カプコンは『ロスト プラネット 2』を静かに更新し、Games for Windows Live(GFWL)のサポートを削除しました。これにより、実質的にオンライン機能が無効化され、以前のセーブデータへのアクセスも不能となりました。
この措置は、subreddit上のファンを驚かせています。特に、『ロスト プラネット 2』がマルチプレイ体験を主体として設計されていることを考えると尚更です。私たちの2010年のレビューでは次のように記しています:「その核心には、スリリングな戦闘と印象的なビジュアルがあるが、不格好なチュートリアル、脈絡のないペース配分、そして容赦のないチェックポイントが楽しさを損なっている。さらに悪いことに、シングルプレイヤーキャンペーンはほとんど遊べないレベルに近い。稀にある協力プレイの瞬間で光るものの、これらの高点が欠点を上回ることはない。」
セーブデータを失うのは腹立たしいことですが、より大きな問題は、私たちのレビューで警告したことを裏付けるものです―GFWLの削除は、協力プレイを中心に構築されたゲームの機能を著しく損なっています。
「協力プレイこそがこのシリーズの全体的な魅力だった」とあるプレイヤーは述べ、「販売中止にしたも同然だ」とし、別のプレイヤーは疑問を投げかけています:「…マルチプレイ用に作られたゲームから、なぜオンライン機能を取り除くのか?」
GFWLはマイクロソフトの廃止されたゲーーミングプラットフォームで、Xboxの実績、オンラインマッチメイキング、クロスプレイサポートを提供していました。そのサービス終了に伴い、開発者が代替手段をパッチで提供しない限り、プレイヤーは長いログイン遅延に直面します。『ロスト プラネット 2』の年齢(15年)を考えると、そのようなアップデートは望めそうにありません。
新規プレイヤーは影響を受けません―カプコンは販売を停止し、Steamで次のように告知しています:「GFWL関連のインストール問題を調査中であり、一時的に購入を無効化しました。追って更新情報を提供します。ご理解いただきありがとうございます。」
同様の混乱は、『ストリートファイター X 鉄拳』や『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』などのカプコンのタイトルにも影響しています。修正を期待するファンもいます。『バイオハザード』がGFWLを削除した際には、Steamworksのマルチプレイヤー機能が無事に統合されましたから。
私たちはカプコンに説明を求めて連絡を取っており、適宜更新情報を提供します。
私たちの2010年の見解は?『ロスト プラネット 2』には可能性があったが、及ばなかった。