ニュース Genshin の反発: 開発者は落胆と落胆を表明

Genshin の反発: 開発者は落胆と落胆を表明

by Madison Jan 03,2025

HoYverse CEO の Liu Wei が、原神 開発チームに対するプレイヤーの否定的なフィードバックの影響を明らかにしました。 魏氏の上海での最近のスピーチによると、特に2024年の旧正月のアップデート後の激しい批判により、チームは敗北し「役に立たない」と感じたという。 この感情は、YouTube 上の SentientBamboo による翻訳ビデオにも反映されています。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

その反発は、4.4 ランタン 儀式イベント (絡み合った 3 つの運命) の圧倒的な報酬、崩壊:スターレイル と比較して不十分なアップデート、4.5 クロニクルド バナーにおける不利なガチャ メカニズム、およびキャラクターデザイン。

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ウェイ氏は批判を認め、傲慢さの非難に言及し、チームの共有ゲーマーアイデンティティと圧倒的な量の否定的なフィードバックを強調した。 彼は、プレイヤーの真の懸念を見極め、より良いエクスペリエンスを生み出すことに重点を置き、前進したいという願望を表明しました。 チームは引き続き改善に努め、プレイヤーのフィードバックに耳を傾けます。

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課題にもかかわらず、ウェイはプレイヤーから受けたサポートを強調し、将来への希望を表明しました。 彼は、過去のネガティブな状況を乗り越え、可能な限り最高のゲーム体験を生み出すことに集中するための集団的な取り組みを呼びかけました。 この発表は、8 月 28 日に開始される次期 Natlan 地域のプレビュー ティーザーの最近のリリースに続くものです。

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