ニュース 女の子FrontLine 2:エキシリウム - 哀れみシステムが説明しました

女の子FrontLine 2:エキシリウム - 哀れみシステムが説明しました

by Layla Feb 02,2025

女の子FrontLine 2:エキシリウム - 哀れみシステムが説明しました

女の子の最前線2:exiliumの同情システム:バナーの間に持ち越されていますか?

ingirls 'Frontline 2:exilium、PCおよびモバイルで利用できるSunbornの無料プレイ戦術RPGであるGachaシステムが重要な役割を果たします。 プレイヤー間の一般的な質問は、残念なカウンターを中心に展開し、その進捗がバナー間で引き継がれるかどうかを中心に展開します。 短い答えは次のとおりです。はい、限られたバナーの場合

あなたの蓄積された同情と、ある限られた時間のバナーから引っ張ると、次のバナーに転送されます。 たとえば、グローバルローンチ中に、同時のスミとウルリッドのバナーが同情カウンターを共有しました。 あるバナーの進捗は、もう1つのバナーに直接貢献しました。 これは、Suomi Bannerで同情に近づいている場合、Ullridに切り替えて、すぐにUllridを取得する50/50のチャンスを持つことができることを意味します。 この共有された同情システムは、Redditの中国人プレーヤーによって確認されているように、将来の限定時間バナーで継続されます。 残念なカウンターは、限られたバナーが終了した後でも持続し、その後の限られたバナーに引き継がれます。 ただし、この哀れみシステム

は標準バナーに拡張されていないことを理解することが重要です。 標準のバナーの進捗は、限られたバナーに対する同情に影響を与えません。逆も同様です。

ゲームは、ソフトとハードの両方の同情の両方を備えています。 80の引っ張りで激しい同情に到達しますが、柔らかい同情は58の引っ張りで始まり、困難な同情が引き起こされるまでSSRユニットを取得する可能性を徐々に増やします。 要約する

:同情は、の< 柔らかい同情は58プルから始まり、激しい同情は80であることを忘れないでください。

最新記事 もっと+
  • 11 2026-01
    クラフトン、Steamデータ低調もinZOI販売を強く主張

    inZOIのパブリッシャーであるKraftonは、Steamの同時接続プレイヤー数減少に関する議論に対し見解を示した。同社は、シングルプレイヤータイトルにとって売上数値こそが成功を測るより正確な指標であると強調している。視覚的に印象的なシムズ対抗作は、Steamで好調なデビューを果たし、過去最高87,377人の同時接続プレイヤー数を記録した。Kraftonは、inZOIが発売初週に100万本以上の驚異的な売上を達成したことを明らかにした。これは韓国のパブリッシャー史上最速の売上マイルストーンとな

  • 11 2026-01
    ニュータウンに幸せな市民を創造する

    街の新しい市長を任され、夢の大都市を築き上げましょう市民の職業キャリアを導き、彼らが仕事で成功できるよう支援しましょう現在、Google Playで事前登録を受け付け中ですLifeSimは、近日Android向けにリリース予定の生活シミュレーションゲーム「Happy Citizens」の事前登録を正式に開始しました。新たに任命された市長として、あなたの使命は活気ある都市センターを建設し、住民の幸福を確保し、ゲームが約束するような充実した市民へと導くことです。モバイルで都市経営ゲームは珍しくありま

  • 10 2026-01
    オブリビオン、長期的な影響力でスカイリムを凌駕

    6枚の画像を表示長年のゲーマーにXbox 360時代について尋ねれば、悪名高い「レッドリング」を除けば、無数の懐かしい思い出——その多くは『The Elder Scrolls IV: Oblivion』に結びついている——が語られることだろう。元Official Xbox Magazine編集者として、私はオブリビオンが前作モロウインドのXbox移植版とは異なり、すぐに私を夢中にさせたことを決して忘れない。当初はXbox 360ローンチタイトルとして計画されていたオブリビオンは、我々の雑誌の寵児