Дом Новости Девочки FrontLine 2: Exilium - System объяснена

Девочки FrontLine 2: Exilium - System объяснена

by Layla Feb 02,2025

Девочки FrontLine 2: Exilium - System объяснена

Frontline 2: Система жалости Exilium : Передает ли она между баннерами?

В Frontline 2: Exilium , бесплатная тактическая RPG от Sunborn, доступная на ПК и мобильных устройствах, система Gacha играет важную роль. Общий вопрос среди игроков вращается вокруг счетчика жалости и переносится ли его прогресс между баннерами. Краткий ответ: да, для ограниченных баннеров.

Ваша накопленная жалость и вытягивание из одного баннера с ограниченным временем переведет в следующее. Например, во время глобального запуска одновременные баннеры Suomi и Ullrid разделили счетчик жалков. Прогресс на одном баннере напрямую способствовал другому. Это означает, что если вы были близки к жалости на баннере Суоми, вы могли бы переключиться на Ullrid и иметь шанс сразу же приобрести Ullrid 50/50. Эта общая система жалости будет продолжаться с будущими баннерами с ограниченным временем, как подтверждено китайскими игроками на Reddit. Счетчик жалости будет сохраняться даже после окончания ограниченного баннера, перенесенного к последующему ограниченному баннеру.

Тем не менее, важно понимать, что эта система жалости не распространяется на стандартные баннеры. Прогресс по стандартным баннерам не будет влиять на вашу жалость к ограниченным баннерам, и наоборот.

Игра имеет как мягкую, так и жесткую жалость. В то время как жесткая жалость достигается при 80 тягах, мягкая жалость начинается с 58 тяжков, постепенно увеличивая ваши шансы на получение блока SSR до тех пор, пока не будет вызвана жесткая жалость.

Подводя итог: жалость переживает между последовательным

ограниченным баннерами в Frontline 2: Exilium , но не между ограниченными и стандартными баннерами. Помните, что мягкая жалость начинается с 58 тяги, а жесткая жалость - 80.

Последние статьи Более+
  • 11 2026-01
    Krafton защищает продажи inZOI, несмотря на низкие показатели в Steam

    Krafton, издатель игры inZOI, отреагировал на продолжающиеся дискуссии о падении числа одновременных игроков в Steam. Компания подчеркивает, что для одиночной игры более точным показателем успеха являются данные о продажах.Визуально впечатляющий конк

  • 11 2026-01
    Создание счастливых граждан в новом городе

    Возьмите на себя роль нового мэра города и постройте мегаполис своей мечтыНаправляйте профессиональный путь ваших граждан и помогайте им преуспевать в карьереТеперь доступна предварительная регистрация в Google PlayLifeSim официально открыла предвари

  • 10 2026-01
    Забвение превосходит Скайрим по долговечности влияния

    Просмотреть 6 изображенийСпросите у заядлых геймеров о временах Xbox 360, и помимо печально известного «Красного кольца смерти», вы услышите бесчисленные ностальгические воспоминания — многие из них связаны с The Elder Scrolls IV: Oblivion. Будучи бы