*Genshin Impact *の世界では、Bennettは最も有用で有益なキャラクターの1つとして際立っており、ゲームの開始以来彼の関連性を維持しています。彼の汎用性により、彼は多くのチーム作曲の主食になりました。ただし、3月26日に発売される予定である * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、プレイヤーは新しい「Bennettの代替品」になる可能性があるかどうかについて話題になっています。詳細を掘り下げて、この主張がどれほど真実かを確認しましょう。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
Natlanの4つ星の電気柱のキャラクターであるIansanは、Bennettとサポートの役割を共有し、DMGバフと癒しの提供に焦点を当てています。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、ベネットのバフ能力を反映していますが、ユニークなひねりを加えています。キャラクターにベネットのような固定フィールドにとどまるように要求する代わりに、イアンサンはあなたのアクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいてATKを高めます。
イアンサンのスケールからのATKボーナスは、彼女の夜のポイントに応じて異なる方法でスケールをスケールします。最大54ポイントのうち42ポイント未満であるボーナスは、彼女のナイトソールポイントとATKの両方から導き出されます。 42ポイントを超えると、純粋に彼女のATKからスケーリングし、彼女のATKを最大化することに焦点を当てたビルドを示唆しています。また、このスケールは、アクティブなキャラクターによって移動する距離を記録し、それに応じてナイトソールポイントを回復するため、動きを促進します。
癒しに関しては、ベネットはイアンサンを大幅に抑えます。ベネットのフィールドは、アクティブなキャラクターのHPの最大70%を癒すことができますが、イアンサンの癒しの能力はあまり効果的ではなく、彼女は自分自身を癒すことができません。元素の注入に関しては、ベネットのC6コンステレーションにより、彼はピロをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入することができます。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女はStaminaを使用せずにSprintとJump Long距離のためにNightsoul Pointを消費することができ、異なるゲームプレイエクスペリエンスを提供します。ただし、パイロチームの場合、ベネットは元素の共鳴のために優れた選択であり、 +25%のATKバフとパイロ注入を提供します。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンとベネットはキットの類似点を共有していますが、イアンサンは直接的な代替品ではなく、スパイラルアビスのセカンドチームの構成に特に役立つ強力な代替手段です。彼女の運動エネルギースケールは、 * Genshin Impact *コミュニティによって「サークルインパクト」と呼ばれる共通の戦略であるバフの固定領域内にとどまる必要性を排除し、よりダイナミックなゲームプレイスタイルを促進します。
イアンサンのユニークな能力を体験したい場合は、3月26日から * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでチャンスがあります。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*