ニュース レイオフはBiowareのVeilguardチームをヒットしました

レイオフはBiowareのVeilguardチームをヒットしました

by Lily Feb 21,2025

Biowareの労働力は、最近のレイオフと出発後、100人未満の従業員に縮小したと伝えられています。この削減は、 Dragon Age:Dreadwolf のリリースと次の Mass Effect タイトルに優先順位を付ける再編の後に行われます。

ブルームバーグは、Biowareが2年前に Dreadwolf のピーク開発中に200人以上の個人を雇用したと報告しました。先週のEAリストラは、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てたため、 Dreadwolf スタッフが他のEAスタジオに転送されました。 Game Developerは、DreadwolfのクリエイティブディレクターであるJohn EplerがFull CircleのSkateProjectに移行し、シニアライターのSheryl CheeがMotiveのIron Man開発に移行したことに注目しました。

この再編は、EAの Dreadwolf の不パフォーマンスの発表に続き、予想されるプレイヤーエンゲージメントを50%近く下回りました(EAは150万人のエンゲージメントプレーヤーを報告しました)。ブルームバーグは、他のEAスタジオへの最初のスタッフの「ローン」が恒久的な移転であることを明らかにしました。

しかし、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなど、いくつかのBioware開発者がソーシャルメディアでのレイオフを確認しました。 Biowareは2023年にレイオフも経験し、 Dreadwolf ディレクターのCorinne Buscheは先月出発しました。

EAは、Studioが現在の Mass Effect 開発段階に適切にスタッフを置いているが、特定の数字の提供を拒否していると述べて、変更の影響に関するIGNの調査に対する曖昧な対応を提供しました。ブルームバーグは、約20のレイオフを推定しています。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、BioWareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、 Dreadwolf の完成を考慮して、驚くべき成果を考えています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、 Dreadwolf の開発課題を記録しました。

Dragon Age の未来に関するファンの懸念の中で、元Biowareの作家は希望のメッセージを提供しました:「ドラゴンエイジは今のので死んでいません。」

EAは、元の Mass Effect Trilogy(Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなど)の退役軍人が率いるBiowareのコアチームが次の Mass Effect ゲームを開発していることを確認しました。

最新記事 もっと+
  • 11 2026-01
    クラフトン、Steamデータ低調もinZOI販売を強く主張

    inZOIのパブリッシャーであるKraftonは、Steamの同時接続プレイヤー数減少に関する議論に対し見解を示した。同社は、シングルプレイヤータイトルにとって売上数値こそが成功を測るより正確な指標であると強調している。視覚的に印象的なシムズ対抗作は、Steamで好調なデビューを果たし、過去最高87,377人の同時接続プレイヤー数を記録した。Kraftonは、inZOIが発売初週に100万本以上の驚異的な売上を達成したことを明らかにした。これは韓国のパブリッシャー史上最速の売上マイルストーンとな

  • 11 2026-01
    ニュータウンに幸せな市民を創造する

    街の新しい市長を任され、夢の大都市を築き上げましょう市民の職業キャリアを導き、彼らが仕事で成功できるよう支援しましょう現在、Google Playで事前登録を受け付け中ですLifeSimは、近日Android向けにリリース予定の生活シミュレーションゲーム「Happy Citizens」の事前登録を正式に開始しました。新たに任命された市長として、あなたの使命は活気ある都市センターを建設し、住民の幸福を確保し、ゲームが約束するような充実した市民へと導くことです。モバイルで都市経営ゲームは珍しくありま

  • 10 2026-01
    オブリビオン、長期的な影響力でスカイリムを凌駕

    6枚の画像を表示長年のゲーマーにXbox 360時代について尋ねれば、悪名高い「レッドリング」を除けば、無数の懐かしい思い出——その多くは『The Elder Scrolls IV: Oblivion』に結びついている——が語られることだろう。元Official Xbox Magazine編集者として、私はオブリビオンが前作モロウインドのXbox移植版とは異なり、すぐに私を夢中にさせたことを決して忘れない。当初はXbox 360ローンチタイトルとして計画されていたオブリビオンは、我々の雑誌の寵児