任天堂は、任天堂のスイッチコンソールとソフトウェア販売の両方で、予測よりも低いパフォーマンスを引用して、ハードウェアの販売予測を下に再び修正しました。現在の会計年度の最初の9か月間、任天堂の専用ゲームコンソールセグメントからの収益は、前年比で31.7%減少して8955億円(約57億ドル)に減少し、プラットフォームが8年目に入った需要の継続的な減少を反映しています。
モバイルおよび知的財産(IP)関連の収入は、2023年のスーパーマリオブラザーズ映画の大成功と前年比で大成功を収めたため、33.9%から4,97億円(約3,2000万ドル)も大幅に下落しました。
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任天堂は現在、2025年3月に終了する会計年度の財務見通しを調整しました。これは、2回連続の下方改訂です。同社は現在、1,100万個のニンテンドースイッチユニットを販売する予定であり、以前の予測から150万件の削減を期待しており、1,000万件の1億500万件のソフトウェアユニットが1,000万件減少していると予想しています。コンソールのライフサイクルのこの段階では、売上の減少が予想されますが、減少は予測よりも鋭いものでした。
これらの課題にもかかわらず、Nintendo Switchは生涯販売された1億5,000万台を超えており、ゲーム史上最も成功したコンソールの1つをマークしています。 PlayStation 2の1億6,000万人を追い越すことはできなくなる可能性がありますが、スイッチは任天堂DSの1億5400万ユニットのマイルストーンに閉じ込められています。
任天堂は、2024年12月31日に終了する第3四半期のスイッチとソフトウェアの販売は、「プラットフォームが8年目であることを考えると安定している」と述べました。この期間のコンソール売上高は合計954万台、前年比30.6%減少しましたが、ソフトウェアの販売は12398万台に達し、24.4%減少しました。しかし、ゼルダの伝説:エコーの知恵(391万)、スーパーマリオパーティージャンボリー(617万)、マリオカート8デラックス(538万)、任天堂スイッチスポーツ(263百万)を含むいくつかのタイトルが強力に機能しました。 Mario&Luigi:Brothershipは140万台に達しました。
スーパーマリオパーティーのジャンボリーは傑出したヒットとして登場し、2024年10月17日のリリース後の最初の11週間で、シリーズの以前のエントリの早期販売ペースを上回りました。さらに重要なことは、任天堂は2024年に記録的な1億2,900万人の「年間プレイユーザー」を報告しました。これは、ハードウェアの売り上げが遅いため、プレーヤーのエンゲージメントが高いままであることを示しています。
「任天堂スイッチユニットの販売は前年比で減少していましたが、2017年3月の発売から8年目でさえ、任天堂スイッチは消費者の関心を引き付け続け、ホリデーシーズン中の数週間の売上は前年の週の販売を超えました。」
投資家が次の章に熱心であるため、すべての目はニンテンドースイッチ2に目を向けています。最新のレポートでは新しい詳細は共有されませんでしたが、任天堂は1月16日にリリースされたティーザービデオに続いて、後継コンソールが2025年に発売されることを確認しました。さらに、実践的なイベントはグローバルに開催され、ファンとメディアに新しいハードウェアへの早期アクセスが与えられます。
それまでの間、任天堂は、Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition (3月20日)、ポケモンの伝説:ZA 、およびMetroid Prime 4:Beyond 、2025リリースに設定された、Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition(3月20日)を含む、元のスイッチのパイプラインにファーストパーティタイトルの強力なラインナップをまだ持っています。これらのタイトルは、会社が次世代の移行に備えるため、勢いを維持するのに役立ちます。