ニュース 亡命の道2:より多くの城塞を見つける方法

亡命の道2:より多くの城塞を見つける方法

by Isabella Apr 11,2025

メインキャンペーンと残酷な難易度が亡命2のパスで1〜3の行為を完了した後、プレイヤーはエンドゲームと世界のアトラスにアクセスできます。 Atlasマップ内で、プレイヤーはレルムゲート、ロストタワー、燃えるモノリス、特にシタデルなどのさまざまなユニークな構造に遭遇します。これらのシタデルは、最もとらえどころのないエンドゲームの目標の1つです。失われた塔は戦争の霧の上に上昇し、レルムゲートと燃えているモノリスがアトラスのスタートポイントの近くに現れますが、シタデルは見つけるのが難しい場合があります。 0.1.1の更新により、シタデルは遠くからより目立つようになりますが、あなたがそれらを見つけるのに苦労しているなら、Poe 2でより多くの城塞を発見するのに役立ついくつかのヒントがあります。

Poe 2のシタデルは何ですか?

亡命2の経路では、シタデルは鉄、銅、石の3つのタイプに分類された一意のマップノードです。各シタデルには、POE 2キャンペーンのボスの強化されたバージョンである明確なボスが特徴です。これらのボスを倒すと、アトラスの頂点ボスである灰の仲裁人の家である燃えるモノリスのロックを解除するために不可欠な危機的な断片が得られます。このチャレンジを完了すると、「頂点の頂点」クエストが満たされます。これは、燃えているモノリスマップに最初に入力してロックされたドアを検査した後にロックを解除します。

  • Iron Citadel :Geonor伯爵(Act 1 Boss)をホストし、黒い壁のある大都市として登場します。
  • Copper Citadel :Avomination(Act 2 Boss)のJamanraが特徴で、マップノードを囲む大きな野営地のように見えます。
  • Stone Citadel :Doryani(Act 3 Boss)が含まれており、第3幕のジグラットに似た石のピラミッドに似ています。

シタデルにアクセスするには、プレイヤーは少なくともティア15のウェイストーンを使用して、マップノードに移動してアクティブ化する必要があります。マップをナビゲートし、死ぬことなくボスを倒そうとする試みは1つだけです。シタデルは、危機の断片を取得するために重要であるだけでなく、例外的な戦利品のチャンスを提供します。完了したら、シタデルを再実行することはできず、アトラスを通して新しいものを見つけることが重要になります。

ポー2でさらに城塞を見つける方法

亡命の道2アトラスマップ

0.1.1の更新により、亡命パスのシタデルは、戦争の霧を通しても見える、その位置の上に伸びる大きな光のビーコンのおかげで、より目立ちます。このビーコンは、各シタデルに対してより効率的にプレイヤーをガイドします。 Atlasマップに近くに城塞が表示されない場合、最良の戦略は一方向に直線で移動することです。このアプローチは、あなたが明らかにした戦争の霧の領域を最大化し、Atlasマップ全体の見解を拡大します。さらに、これらを完了すると、塔の周りの重要な領域が明らかになり、近くのシタデルを明らかにする可能性があるため、遭遇した失われた塔に向かってください。

各シタデルタイプは、特定のバイオームで発生する傾向があります。

  • 鉄の城塞は、草や森林のバイオームによく見られます。
  • 銅の城塞は通常、砂漠のバイオームに現れます。
  • 石の城塞は、多くの場合、あらゆるバイオームの海岸に沿って位置しています。

シタデルを見つけると、複数のシタデルがアトラスマップの同じズームアウトスクリーンにめったに出現しないため、近くに別のものを見つけることはまずありません。 1つを見つけた後、より多くのシタデルを見つけるには、直線で続行しますが、前の経路とはまったく異なる方向に進みます。

0.1.1アップデートを使用すると、探索されたマップ領域のいくつかの画面内でシタデルビーコンを見つけやすくなります。まだ戦争の霧の中に城塞が見えない場合は、一方向に直線で移動する戦略に固執してください。最終的には、次の挑戦に導くビーコンを見つけてください。

最新記事 もっと+
  • 19 2026-01
    インフィニティ・ニッキー1.5アップデート、批判受け補償を実施

    『インフィニティ ニッキ』は、バージョン1.5のリリースで発生した問題に対する補償を発表しました。ゲームの不備によりプレイヤーが受け取れるもの、そして開発元のInfold Gamesが次に何をしようとしているのかをご紹介します。インフィニティ ニッキ バージョン1.5アップデート補償としての無料ダイヤモンドファンからの高い期待を背に、『インフィニティ ニッキ』はバージョン1.5をローンチしましたが、開発元のInfold Gamesは約束した機能のいくつかを十分に提供できませんでした。5月18日、

  • 19 2026-01
    ナノグラムアプリ、モバイル版10周年の節目を祝う

    ピクチャークロス、パズルの卓越性を祝う10周年10年前、『World's Biggest Picture Cross』はモバイルノノグラムゲームを再定義する野心を持ってリリースされました。今日『Picture Cross』としてブランドを一新したこのパズル現象は、10周年を記念し、エキサイティングな新ゲームプレイモードと、1万以上に拡大を続けるユニークなパズルのコレクションを発表します。ピクチャークロスが今もパズル愛好家を魅了する理由本ゲームは、初心者向けから思考を揺さぶるエキスパート向けチャレ

  • 18 2026-01
    Bungie、盗作騒動により経営危機に直面、未来は不透明

    『Destiny 2』の開発元Bungieが、新たに『Marathon』でのアートワーク盗用疑惑が浮上する中で評価回復に奔走する一方、ファンはスタジオの次なる動きを疑問視している。最近の申し立てにより内部調査が開始され、Bungieは元従業員がFern Hook氏の作品を許可なく、かつ報酬も支払わずに使用したことを確認した。不自然な金曜日のライブストリームでは——『Marathon』のビジュアルが意図的に排除されていたことに注目が集まった——ゲームディレクターのJoe Zieglerとアートディ