『ポケモンカードゲーム Pocket』は本日、待望のトレードアップデートを遂に開始しました。開発元のクリーチャーズが先週初めてその仕組みを概説した際には広範なプレイヤーからの批判がありましたが、実際のリリースはどういうわけか、さらに否定的な評価を生み出す結果となりました。
プレイヤーはソーシャルメディアに殺到し、新トレード機能への不満を表明。制限が厳しすぎ、過剰な要件が課せられていると批判しています。制限内容は先週詳細が明らかになりましたが、要件の全容は「トレードにはアイテムを消費する必要があります」との声明で漠然と示唆されたのみでした。
ワンダーピック機能の使用や拡張パックを開封するのとは異なり、1回のトレードごとに2種類の別個の消費アイテムが必要です。1つ目は「トレードスタミナ」。これはゲーム内の他の仕組みと類似したシステムです。このスタミナは時間経過でゆっくり回復するか、現実の金銭に換算されるポケゴールドを使って即座に補充できます。
トレードアップデート後の開発陣の写真を見つけました!
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トレードトークン
しかし、2つ目に必要なアイテムが、ポケモンカードゲーム Pocketコミュニティ内で大騒動を引き起こしている原因です。トレードトークンは、3ダイヤ以上の評価を持つカードをトレードする際に必須となります。3ダイヤカードのトレードには120トレードトークン、1スターレアカードには400トークン、4ダイヤカード(一般的にはexポケモン)には多額の500トークンが必要です。
トレードトークンは、基本的に自分のコレクションからカードを削除することでのみ入手可能です。プレイヤーは、3ダイヤカードを25トークン、1スターレアカードを100トークン、4ダイヤカードを125トークン、2スターレアカードを300トークン、3スターレアアートカードを300トークン、クラウンゴールドカードを1500トークンで「売却」できます。低レアリティのカードはトークンを産みませんが、トレードにトークンを必要ともしません。
このシステムにより、プレイヤーは例えば、たった1枚のexポケモンをトレードで得るのに十分なトークンを得るために、5枚のexポケモンを犠牲にすることを強要されます。同様に、1枚の1スターレアカードをトレードするためには、5枚の1スターレアカードを売却する必要があります。さらに驚くべきことに、入手に数か月かかることもある超レアなクラウンカード1枚を売却しても、たった3枚のexポケモンをトレードできる分のトークンしか得られません。
このゲーム自体の大きな売り点である3スターレアアートカードを売却しても、1スターレアカードや4ダイヤカードのいずれかをトレードするのに十分なトークンさえ得られないのです。

『記念碑的な失敗』
「このトレードアップデートは侮辱だ」と、Redditユーザーのhurtbowlerは、1,000以上の高評価を得た投稿で書き、これ以上ゲームに課金するのはやめると誓いました。「ただむかつくだけだ。あまりにも貪欲すぎて、これ以上1ドルも使う正当化ができない。タイトル画面から『トレーディングカードゲーム』の文字を削除すべきだろう。見るのも侮辱的だ。」
「1枚の4ダイヤexをトレードするために、2枚の没入型アートカードを燃やさなければならないなんて馬鹿げている」と別のユーザーがコメントしています。「ボットや不正利用を防ぎたい気持ちは理解するが、現状これはばかげている。」
他のユーザーはこのシステムを「笑えるほど有害」で「記念碑的な失敗」と称し、コミュニティが繋がるための潜在的で「安全な方法」が、「非常に骨の折れる」何かのために犠牲にされたと嘆いています。カードをトレードトークンに変換するプロセスにも約15秒かかり、プレイヤーが1回のトレードを実行するのに、数分間メニューを操作しなければならない可能性があることを意味します。
「もしこれがトレードコストなら、アプリの名前は『ポケモンカードゲーム Pocket』に変えるべきだ」と、Darkmaliceは高いコストについての議論で書いています。「彼らはそもそも人々がトレードすることを望んでいないと思う」と別のユーザーが付け加えました。「だからこそ、あんなにひどいものにしたんだ。」
なんて冗談のようなトレードシステムだ
byu/ZenGraphics_ inPTCGP
Pay Day(稼ぎ時)
ファンは、このトレードシステムは『ポケモンカードゲーム Pocket』の収益増加を目的として露骨に設計されていると主張しています。このゲームは、トレード機能が利用可能になる前の最初の1か月で、既に2億ドル(約200億円)を稼いだと推定されています。
この説は、2スターレア以上のレアリティのカードがトレードできないことからも裏付けられています。もしプレイヤーが単純に自分に不足している高級カードをトレードで手に入れられれば、それらを引き当てるランダムなチャンスを求めて10ドル、100ドル、あるいはそれ以上をパックに費やすインセンティブが減ってしまうでしょう。例えば、あるプレイヤーは最初のカードセットを完成させるために約1,500ドルを費やしたと報告されています。3つ目のカードセットは明日登場します。
「このトレードシステムは捕食的で、全くもって貪欲だ」と、RedditユーザーACNLは、不利なトレードトークン交換レートを詳細に説明して書いています。「これは完全におかしい。誰がこれを設計したんだ?もしトークンを得る他の方法があれば、我慢できるかもしれないが、現時点では何もない。」
「これは全く持続可能ではない。その上、同じカードを3枚所有していない限り、カードを削除することさえできない。このゲームでトレードしたいなら、大量のパックを買って、買い続ける方がいい。」
ついにトレードが来た.... 待って、何?
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沈黙を守るクリーチャーズ
クリーチャーズは、トレードアップデートへの反発について沈黙を守っています。同社は滅多にコメントしませんが、先週トレード機能が初めて発表された際の初期の苦情には対応しました。「ご懸念は承知しました」と声明は述べています。「この機能が利用可能になり次第、皆様に試していただき、フィードバックを提供していただきたいと思います。そうすることで、ゲームが皆様にとって楽しい方法で進化し続けることができます。」
その返答は、最終的な実装はファンが恐れていたよりも良いものになるかもしれないことを示唆していましたが、明らかにそうはなっていません。IGNは、現在の反応に関するコメントと、何か変更が計画されているかどうかを問い合わせるため、クリーチャーズに連絡を取りました。
一部のユーザーが示唆しているように、もし『ポケモンカードゲーム Pocket』がミッションを達成する報酬としてトレードトークンを含めていれば、システムは改善されるかもしれません。しかし、このゲームが以前にワンダースタミナやパック砂時計のような類似アイテムを提供していたことから、将来の報酬はトレードスタミナに焦点を当てる可能性が高いです。
いずれにせよ、次の主要アップデート(デジタルカードゲームにディアルガやパルキアといったダイヤモンド&パール世代のポケモンを導入する予定)を間近に控えたゲームにとって、これほど評価の低い機能をリリースしたのは重大な失策です。