蒸気の一晩のウイルス感覚であるスケジュールIは、パッチ5のリリースとともに進化し続け、ドラッグディーラーシミュレーションゲームをバージョン0.3.3F14にします。この最新のアップデートでは、いくつかの重要な機能強化が導入されていますが、その膨大なプレイヤーベースの最もエキサイティングなニュースは、今週末に開始される予定のゲームの最初のコンテンツアップデートの発表です。
現在、スケジュールIは、モンスターハンターワイルド、GTA 5、マーベルのライバルなどの巨人を追い越し、スチームでのトップセラーゲームとして統治しています。ソーシャルメディア、Twitch、およびYouTubeに広がるウイルスは、それを新たな高みに推進しています。ゲームでは、プレイヤーは小規模なディーラーとしてスタートし、キングピンズになり、ハイランドポイントのザラザラした都市でさまざまな薬物の生産と流通を管理します。プレイヤーは、不動産、企業、および従業員の雇用を通じて帝国を拡大できます。
オーストラリアのインディー開発者タイラーが率いるゲームの開発者であり出版社であるTVGSは、スケジュールIの爆発的な打ち上げで驚きを表明し、「驚くがかなり圧倒的」と表現しました。 TylerはRedditで「この種の反応を予想していなかった!現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしているだけです。また、すべての主要なバグがパッチを適用するとすぐにコンテンツの更新を開始することを楽しみにしています。」
パッチ5は、従業員のバグ、マルチプレイヤーバグ、カジノバグなど、さまざまな問題に対処しています。さらに、Tylerは、Chi Chiという名前のユーザーがDiscordで強調した問題であるクラッシュを防ぐために、パスファインディングの妥当性チェックを導入しました。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
------------------------------------------------------------微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つでした(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作はより賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
タイラーは、近日公開予定の最初のコンテンツアップデートのスニークピークスを約束しました。
ゲームをさらに深く掘り下げたいと思っている人のために、IGNのスケジュールIガイドをチェックしてください。レシピを混合し、利益を最大化するための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、およびマルチプレイヤー協同組合に参加してハイランドポイントを友人と征服するための最速の方法をカバーしています。