家 ニュース ストーカー2:Heart of Chornobyl Patch 1.2には、A-Life 2.0を含む1,700を超える修正と改善が含まれています

ストーカー2:Heart of Chornobyl Patch 1.2には、A-Life 2.0を含む1,700を超える修正と改善が含まれています

by Ethan Mar 19,2025

GSC Game Worldは、Stalker 2:Heart of Chornobylの巨大なパッチ(1.2)をリリースし、約1,700のバグと改善に対処しています。この更新は、バランス、場所、クエスト、パフォーマンス、予定されているA-Life 2.0システムなど、さまざまなゲームの側面に大きな影響を与えます。

11月にポジティブな蒸気レビューと100万を超える販売のために開始されたStalker 2は、特に開発を取り巻く困難な状況を考慮して、ウクライナスタジオにとって重要な成果です。ただし、ゲームの発売は、特に動的に応答性が高く没入型のゲームの世界を作成することを目的としたコア機能であるA-Life 2.0に関して、十分に文書化された問題に悩まされていました。当初、元のStalkerのA-Lifeシステムに対する革新的な改善として宣伝されていましたが、その実装は期待に達しませんでした。

以前の説明と12月のパッチ(1.1)に続いて、パッチ1.2はこれらの問題を解決するための実質的なステップを表しています。以下の詳細なパッチノートは、大規模な変更の概要を説明します。

ストーカー2:ChornobylのHeart Update 1.2パッチノート

ai

このセクションでは、NPCの動作に関連する多数の修正について、死体略奪の改善、武器の切り替え、撮影精度、ステルスメカニクス、変異戦闘など、多くの修正について詳しく説明しています。特定の修正は、パスファインディング、アニメーション、能力(コントローラーのro音など)、および環境やその他のNPCとの相互作用に関する問題に対処します。 70を超えるAI関連の問題が対処されました。

バランス

バランスの調整には、奇妙な水アーチアリットの耐酸化防止効果の低減、NPCの損傷生産量と鎧の変更、ピストルとサイレンサーのリバランス、放射線損傷の調整、特定の繰り返しミッションの経済の微調整が含まれます。特定のNPCおよび機器のスポーンレートも変更されています。

最適化とクラッシュ

このセクションでは、ボスの戦いやメニューナビゲーション中のFPSドロップの修正、メモリリーク、Exception_Access_Violationクラッシュの100を超えるインスタンスなど、パフォーマンスの改善が強調されています。さらなる最適化には、フレームレートのロックと不必要なプロセスの無効化が含まれます。

ボンネットの下

このセクションでは、懐中電灯の影の追加、NPC関係への修正、弾薬タイプ名、クエストロジック、カットシーン遷移、バックアップの保存など、さまざまな舞台裏の改善について説明します。この分野では100を超える改善が行われました。

話

メインストーリーライン

メインストーリーの問題に対処するために、300を超える修正が実装されました。これらには、NPCの産卵、クエストの進行、対話のトリガー、および主要なストーリー要素やキャラクターとのやり取りに関する問題の解決が含まれます。さまざまなブロッカーや矛盾に対処するために、多数のミッションに特定の修正がリストされています。

サイドミッションと出会い

このセクションでは、クエストの進行、NPCの動作、戦利品分布、物語の矛盾の修正など、サイドミッションとオープンワールドの出会いの中で130を超える問題について説明します。特定の修正は、さまざまなミッションや出会いについて詳しく説明されています。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

このセクションでは、レベルの設計調整、視覚ポリッシュ、アーティファクトの動作、異常な修正、環境改善など、ゲームの世界自体の改善に焦点を当てています。このセクションでは、30を超える問題が対処されました。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

このセクションには、プレーヤーの文字アニメーション、環境とのやり取り、機器のアップグレード、および全体的なプレーヤーエクスペリエンスに関連する修正を示します。 50を超えるバグに対処しました。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

このセクションでは、ユーザーインターフェイス、コントロール、キーバインディング、HUD要素、および全体的なユーザーエクスペリエンスの改善について説明します。 120を超える修正が実装されました。

地域と場所

このセクションでは、レベルの設計、ナビゲーション、オブジェクトの配置、環境要素の問題に対処し、ゲームの世界内のさまざまな場所と地域の450以上の改善について詳しく説明しています。

オーディオ、カットシーン、およびvo

カットシーン

このセクションでは、モデルの可視性、触覚フィードバック、その他の視覚的問題など、さまざまなカットシーンの問題に対する修正について詳しく説明しています。

ナレーションとローカリゼーション

このセクションでは、ボイスオーバーの同期、ローカリゼーションの問題、および顔のアニメーションへの修正について詳しく説明しています。

サウンドと音楽

このセクションには、ゲーム全体のサウンドエフェクト、音楽、オーディオ環境問題の修正と改善が含まれています。

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