소식 FBC : FireBreak는 내가 원했던 컨트롤 멀티 플레이어 FPS입니다.

FBC : FireBreak는 내가 원했던 컨트롤 멀티 플레이어 FPS입니다.

by Christopher Apr 13,2025

3 인칭 게임에서 매력적인 싱글 플레이어 이야기로 유명한 스튜디오 인 REMEDY는 FBC : FireBreak 와 함께 멀티 플레이어 영역으로 뛰어 들고 있다고 발표했습니다. 회의론은 이해할 수있었습니다. 그러나이 3 인 PVE 1 인칭 슈터가 통제 후 6 년 동안 세트 한 핸드 오프 데모를 목격 한 후, 나의 초기 의심이 잘못되었다는 것은 분명합니다. FBC : Firebreak는 독창적이고 유쾌한 기발한 장르로 붐비는 시장에서 두드러집니다. 게임 감독 인 Mike Kayatta는 "우리는 매일 체크인에 관한 것이 아닙니다. 우리는 월간 갈기에 관심이 없습니다. 우리는 누구에게도 두 번째 직업을주고 싶지 않습니다."

FBC : FireBreak는 유연한 협동 FPS 경험을 제공하여 20 분 동안 빠르게 다이빙하거나 더 긴 세션에 빠질 수 있습니다. 이 게임은 Perk Unlocks와 새로운 캐릭터 조합으로 신선하게 유지합니다. 가장 오래된 집에 세워진 플레이어는 비서와 레인저스를 포함한 자원 봉사자 첫 응답자의 역할을 맡고 있으며 일이 엉망이 될 때 발을 딛습니다. 연방 통제 국은이를 소모품이라고 부르지 않을 수도 있지만, 그 의미는 분명합니다.

FBC : FireBreak -2025 년 3 월 스크린 샷

8 이미지

FBC : FireBreak 에 로그인하면 플레이어는 작업 (미션), 위기 키트 (로드 아웃)를 선택하고 위협 및 클리어런스 레벨을 설정하여 어려움과 탐색 구역의 수를 지시합니다. 이 지역은 격리 문으로 분류되어 있으며, 다른 단계를 통해 플레이어를 안내합니다. 데모에서, 작업 "종이 체이스"는 FBC 건물의 사무실 섹션에서 전개되며, 그곳에서 플레이어는 스프레드와 팀원들과 싸워야합니다.

플레이어는 기어 업그레이드를 위해 통화를 빠르게 수집하기 위해 빠르게 탈출하거나 머무르기로 선택할 수 있지만, 더 오래 머무를수록 HQ로의 복귀가 위험 해집니다.

놀다

FBC : Firebreak를 진정으로 구별하는 것은 기괴하면서도 매력적으로 고향 무기의 무기고입니다. 불을 피우고 끈적 끈적한 노트 몬스터를 불러 일으킬 수있는 핸드 크랭크 눈덩이 발사기에서 번개 폭풍을 불러 일으킬 수있는 Zapper에 이르기까지 무기는 전투에 장난스러운 비틀기를 더합니다. 기관총과 산탄 총과 같은 전통적인 옵션조차도 특히 "종이 체이스"작업의 중심 인 끈적 끈적한 노트 몬스터를 다룰 때 중요합니다. 미션이 진행됨에 따라 플레이어는 Spider-Man 3의 Sandman을 연상시키는 우뚝 솟은 끈적 끈적한 노트 야수에 직면하지만 Post-IT 노트로 구성됩니다.

FBC : FireBreak는 무기 외에도 탄약을 재발하는 사무실 공급 선반, 임시 포탑, 히스 리프팅 스테레오 스피커 및 공격적인 스티커 메모를 제거하기위한 헹굼 스테이션과 같은 재미있는 우주 내 역학을 통합합니다. 잠금 해제 가능한 특전은 점프하여 자신을 누락하거나 소멸시킨 후 클립으로 돌아 오는 총알과 같은 깊이를 더합니다. 쌓는 특전은 효과를 향상 시키거나 팀원과 공유 할 수 있습니다.

플레이어는 트리오에만 국한되지 않습니다. 솔로 및 듀오 모드도 제공됩니다. Remedy는 DLSS4, NVIDIA Reflex, Full Ray Tracing 및 Steam Deck Verification을 지원하여 최소 PC 사양을 낮추는 것을 목표로합니다. 이 게임은 Xbox 및 PC 게임 패스, PlayStation + 추가 및 프리미엄에서 시작됩니다. 출시 후 컨텐츠 계획은 랩 상태에도 남아 있지만 유료 화장품만이 유일한 소규모 소액 작용이 될 것입니다.

FBC FireBreakRemedy 위시리스트

FBC : Firebreak 나 자신을 플레이하지는 않았지만 게임은 확실히 유망 해 보입니다. 또 다른 멀티 플레이어 슈터가 아닙니다. 그것은 표준에서 상쾌한 출발로, 상당한 시간 약속없이 즐길 수있는 게임을 제공합니다. 이 접근법은 게임이 갈기에 관한 것이 아니라 경험에 관한 시간으로 거슬러 올라갑니다.

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