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FBC: Firebreak é o controle multiplayer de controle que eu não sabia que queria

by Christopher Apr 13,2025

Quando Remedy, um estúdio conhecido por suas narrativas de jogadores e convincentes em jogos de terceira pessoa, anunciou que estavam se aventurando em território multiplayer com a FBC: Firebreak , o ceticismo era compreensível. No entanto, tendo testemunhado uma demonstração prática deste atirador de três jogadores da PVE em primeira pessoa estabelecido seis anos após o controle , fica claro que minhas dúvidas iniciais foram extraviadas. FBC: O incêndio se destaca em um mercado lotado com sua visão original e deliciosamente peculiar do gênero. Evita a típica mecânica de moagem de muitos atiradores modernos, como o diretor de jogos Mike Kayatta enfatizou: "Não somos sobre check-ins diários. Não estamos interessados ​​em rotinas mensais. Não queremos dar a ninguém um segundo emprego".

FBC: Fire quebra-fogo oferece uma experiência de FPS cooperativa flexível, onde você pode mergulhar por 20 minutos ou desfrutar de sessões mais longas. O jogo mantém as coisas frescas com desbloqueios de Perk e novas combinações de personagens. Situado na casa mais antiga, os jogadores assumem os papéis dos socorristas voluntários, incluindo secretários e guardas florestais, que aumentam quando as coisas dão errado. Embora o Federal Bureau of Control possa não chamá -los de gastos, a implicação é clara.

FBC: FireBreak - março de 2025 Capturas de tela

8 imagens

Ao entrar no FBC: Firebreak , os jogadores selecionam um trabalho (missão), um kit de crise (carregamento) e definem os níveis de ameaça e liberação, que ditam a dificuldade e o número de zonas para navegar. As zonas são segmentadas por portas de contenção, orientando os jogadores através de diferentes estágios do trabalho. Na demonstração, o trabalho "perseguirá" se desenrola em uma seção de escritório do edifício da FBC, onde os jogadores devem combater o assobio com seus companheiros de equipe.

Os jogadores podem optar por escapar rapidamente ou demorar para reunir moedas para atualizações de engrenagens, embora, quanto mais eles permanecem, mais arriscado o retorno ao QG se torna.

Jogar

O que realmente distingue o FBC: o quebra -fogo é o seu arsenal de armas bizarras, mas encantadoras de caseiro. De um lançador de bola de neve com manivela que pode mergulhar incêndios e monstros pegajosos a um zapper que pode desencadear tempestades de raios, as armas acrescentam um toque lúdico para combater. Mesmo opções tradicionais, como metralhadoras e espingardas, são cruciais, especialmente ao lidar com os monstros pegajosos que são centrais para o trabalho de "perseguir papel". À medida que a missão avança, os jogadores enfrentam uma besta de nota pegajosa que lembra o Sandman do Homem-Aranha 3, mas composto por notas post-it.

Além das armas, a FBC: o quebra-fogo integra mecânicos divertidos no universo, como prateleiras de suprimentos de escritório de repelir munição, torres improvisadas, palestrantes estéreo de repelevadores e estações de enxágue para remover notas agressivas. As vantagens desbloqueáveis ​​adicionam mais profundidade, como balas que retornam ao clipe depois de perder ou se extinguirem pulando. As vantagens de empilhamento podem melhorar seus efeitos ou compartilhá -los com os colegas de equipe.

Os jogadores não estão limitados a trios; Os modos solo e duo também estão disponíveis. O Remedy visa uma especificação mínima de PC mais baixa, com suporte para DLSS4, reflexo NVIDIA, rastreamento de raios e verificação do convés a vapor. O jogo será lançado no Xbox e PC Game Pass, PlayStation Plus Extra e Premium no primeiro dia. Enquanto um plano de conteúdo pós-lançamento permanece em segredo, os cosméticos pagos serão as únicas microtransações.

FBC FireBreakremedy Lista de desejos

Embora eu não joguei FBC: Firebreak eu mesmo, o jogo certamente parece promissor. Não é apenas mais um atirador multiplayer; É um afastamento refrescante da norma, oferecendo um jogo que você pode desfrutar sem um compromisso de tempo significativo. Essa abordagem remonta a uma época em que os jogos eram menos sobre a rotina e mais sobre a experiência.

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