O diretor e produtor de Stellar Blade, Kim Hyung Tae, reportedly "apóia totalmente" os mods e está ansioso para experimentá-los. De acordo com várias fontes, Kim foi questionado sobre sua posição em relação aos mods durante uma recente coletiva de imprensa em Yeouido, na Coreia do Sul. “Primeiro de tudo, apoio totalmente o fenômeno dos jogadores usando mods. Na verdade, eu mesmo também quero experimentar alguns dos mods mais empolgantes”, respondeu ele. “Aguardo com entusiasmo que muitos jogadores criem seus próprios mods e participem de uma competição saudável para ver quais mods são mais atraentes. Espero também que mais jogadores possam se envolver na criação de mods.” Isso não surpreende, especialmente porque o jogo ainda não foi lançado para PC. Já existem dezenas de mods listados no Nexus para a demo do PC, cobrindo tudo, desde novas skins até reshaders, VR e esmalte para unhas. Há também vários outros cuidadosamente escondidos da exibição pública e categorizados como "adultos". Vamos deixar assim, combinado? A avaliação do Stellar Blade pela IGN retornou 7/10. Dissemos: "Stellar Blade é ótimo em todos os aspectos mais importantes para um jogo de ação, mas personagens monótonos, uma história sem brilho e vários elementos frustrantes de suas mecânicas de RPG impedem que ele se destaque junto com o melhor do gênero." A versão para PC de Stellar Blade será lançada via Steam em 11 de junho, acompanhada de uma série de recursos específicos para PC, incluindo aumento de resolução via Nvidia DLSS 4 e AMD FSR 3, taxa de quadros desbloqueada, dublagem em japonês e chinês, suporte a telas ultrawide, texturas de ambiente em resolução mais alta e suporte DualSense para feedback háptico e efeitos de gatilho. Originalmente, o jogo era bloqueado por região em mais de 100 países, mas agora está disponível para pré-venda no PC em mais de 250 regiões. E não, não há um mod de multiplayer para Stellar Blade… mas há sinais de multiplayer nos arquivos do jogo.
Diretor de Stellar Blade não vê a hora de ver nossas mods para PC
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