데스티니 2 개발사 버니기가 마라톤에서 새롭게 제기된 아트워크 표절 의혹 속에서 평판을 회복하기 위해 서두르는 동안, 팬들은 스튜디오의 다음 행보에 의문을 품고 있습니다.
최근 제기된 주장은 내부 조사를 촉발시켰으며, 버니기는 한 전 직원이 펀 후크(Fern Hook)의 창작물을 허락이나 대가 없이 사용했음을 확인했습니다.
어색한 금요일 라이브스트림에서—눈에 띄게 마라톤 관련 시각 자료는 전혀 없었습니다—게임 디렉터 조 지글러와 아트 디렉터 조 크로스는 사과의 말을 전하면서 팀이 "현재 모든 자산을 검토하여 아티스트에 대한 적절한 존중을 보장하고 있다"고 설명했습니다.
게임 커뮤니티는 여전히 의견이 갈리고 있습니다—일부는 이름이 밝혀지지 않은 그 전 직원의 정체에 대해 추측하는 반면, 다른 이들은 환멸을 느끼며 "그저 공허할 뿐"이라고 토로합니다. 마라톤의 생존 가능성과 버니기의 유산에 대한 잠재적 영향에 대한 질문이 드리워져 있습니다.
"출시까지 4개월 남은 지금, 대중의 인식은 회의에서 완전한 거부로 바뀌었습니다," 한 플레이어는 지적했습니다. "지연 없이 진행된다면, 이는 AAA 타이틀에 대해 1억 달러를 초과하는 재앙적 손실을 의미할 수 있습니다."
"이는 단순히 손상을 끼치는 수준이 아닙니다—버니기에게는 존재 자체를 위협할 수도 있는 문제입니다,"라고 그들은 결론지었습니다.
또 다른 이는 예측했습니다: "7월 데스티니 확장팩과 유사한 미지근한 평가가 이어지고, 2026년까지 소니가 스튜디오를 완전히 흡수하면서 서버가 종료될 것으로 예상됩니다."
"콘코드의 실패 이후, 소니는 실수를 용인하지 않을 것입니다," 한 논평가는 작년 몇 주 만에 스토어에서 사라진 파이어워크 스튜디오(Firewalk Studios)의 불운한 슈터 게임을 언급하며 경고했습니다. 그 게임의 스팀 최고 동시 접속자 수 697명이라는 역대 최저 기록은, 워너 브라더스가 실망스럽다고 평가한 '수어사이드 스쿼드'의 12,786명을 오히려 성공적으로 보이게 만들었습니다.
마라톤 - 게임플레이 스크린샷


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다른 곳에서는 팬들이 데스티니 세계관 전문가 마이 네임 이즈 비프(My Name Is Byf)의 분석을 인용했습니다: "그의 분석은 수많은 무고한 직원들이 부수적 피해를 입을 수 있다는 점을 강조합니다. 앤티리얼(Antireal)의 표절된 작품에 대한 책임을 요구하면서도, 저는 진심으로 버니기가 안전장치를 마련하고 출시 연기나 리브랜딩을 통해 마라톤의 잠재력을 구해내길 바랍니다."
하지만 모든 열정이 식은 것은 아닙니다.
"솔직히? 저는 여전히 기대하고 있습니다," 한 낙관론자가 썼습니다. "아트 논란은 과장된 느낌입니다. 저는 외계 종족 통합과 출시 후 커스터마이징 옵션에 기대를 걸고 있습니다."
또 다른 이는 반박했습니다: "저작권을 거부한 그 음악가처럼, 모든 예술은 선배들의 작품 위에 세워집니다. 직접적인 도용은 용납될 수 없지만, 진정한 독창성은 신화와 같습니다—여러 창작자가 종종 독립적으로 동일한 아이디어를 고안하죠."
"이 글을 읽고 있는 버니기 직원 분들에게: 수백만 명이 여전히 여러분을 믿고 있습니다," 한 지지자가 격려의 말을 남겼지만, 포브스는 "혼란스러운" 스튜디오에서 사기가 급격히 떨어지고 있다고 보도했습니다. 마라톤은 9월 23일 PC, PS5, Xbox Series X/S용으로 출시됩니다.