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Bungie en crise après une affaire de plagiat, avenir incertain

by Thomas Jan 18,2026

Alors que le développeur de Destiny 2, Bungie, se dépêche pour restaurer sa réputation au milieu de nouvelles allégations de plagiat artistique pour Marathon, les fans s'interrogent sur le prochain mouvement du studio.

Une récente accusation a déclenché une enquête interne, Bungie confirmant qu'un ancien employé avait utilisé les créations de Fern Hook sans autorisation ni paiement.

Lors d'un live-stream gênant un vendredi — remarquablement dépourvu de visuels de Marathon — le directeur de jeu Joe Ziegler et le directeur artistique Joe Cross ont présenté des excuses tout en expliquant que l'équipe « examinait actuellement tous les assets pour garantir un respect approprié envers l'artiste ».

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La communauté du jeu reste divisée — certains spéculent sur l'identité de l'ex-employé non nommé, tandis que d'autres expriment une désillusion, admettant « se sentir simplement creux ». Des questions planent sur la viabilité de Marathon et les conséquences potentielles pour l'héritage de Bungie.

« À quatre mois du lancement, la perception publique est passée du scepticisme au rejet pur et simple », a noté un joueur. « Sans délais, cela pourrait signifier des pertes catastrophiques dépassant les 100 millions de dollars pour un jeu triple-A. »

« Ce n'est pas seulement préjudiciable — c'est potentiellement existentiel pour Bungie », ont-ils conclu.

Un autre a prédit : « Attendez-vous à des critiques tièdes reflétant l'extension de Destiny de juillet, suivies de fermetures de serveurs d'ici 2026 alors que Sony absorbera complètement le studio. »

« Après l'effondrement de Concord, Sony ne tolérera pas les faux pas », a mis en garde un commentateur, faisant référence au jeu de tir malheureux de Firewalk Studios qui a disparu des magasins en quelques semaines l'année dernière. Son pic record sur Steam de 697 joueurs a fait paraître les 12 786 joueurs, jugés décevants par Warner Bros., de Suicide Squad comme un succès.

Marathon - Captures d'écran de Gameplay

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Ailleurs, les fans ont cité l'analyse de l'expert en lore de Destiny, My Name Is Byf : « Son analyse souligne comment d'innombrables employés innocents pourraient subir des dommages collatéraux. Bien que j'exige des comptes pour le travail volé d'Antireal, j'espère sincèrement que Bungie mettra en place des garde-fous et sauvera le potentiel de Marathon — peut-être par des retards ou un rebranding. »

Cependant, tout l'enthousiasme ne s'est pas évanoui.

« Honnêtement ? Toujours excité », a écrit un optimiste. « La controverse artistique semble exagérée. Je compte sur les intégrations extraterrestres et les options de personnalisation post-lancement. »

Un autre a répliqué : « Comme ce musicien qui rejetait les copyrights, tout art s'appuie sur ses prédécesseurs. Bien qu'un vol direct soit inacceptable, la véritable originalité est un mythe — de multiples créateurs conçoivent souvent des idées identiques de manière indépendante. »

« À tout membre du personnel de Bungie lisant ceci : des millions croient encore en vous », a encouragé un soutien, bien que Forbes rapporte un moral en chute libre dans le studio « chaotique ». Marathon sortira le 23 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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