隨著《天命 2》開發商 Bungie 在《馬拉松》的新美術作品抄襲指控中急於挽回聲譽,粉絲們不禁懷疑這間工作室的下一步行動。
最近的一項指控引發了內部調查,Bungie 確認一名前員工在未經許可或付費的情況下使用了 Fern Hook 的創作。
在一場尷尬的週五直播中——明顯沒有任何《馬拉松》的畫面——遊戲總監 Joe Ziegler 和藝術總監 Joe Cross 道了歉,並解釋團隊正「審查所有素材,以確保對藝術家的適當尊重」。
遊戲社群的反應仍然分歧——有些人猜測那位未具名前員工的身分,另一些人則表達了幻滅感,坦言自己「就是感到空洞」。關於《馬拉松》的可行性以及對 Bungie 聲譽的潛在影響,問題層出不窮。
「距離發售還有四個月,公眾的看法已從懷疑轉為徹底拒絕,」一位玩家指出。「若無延期,這可能意味著一款 3A 大作將面臨超過 1 億美元的災難性損失。」
「這不僅是損害——對 Bungie 來說可能事關存亡,」他們總結道。
另一位預測:「預計會獲得如七月《天命》擴充內容般的不溫不火評價,然後隨著 Sony 完全吸收該工作室,伺服器將在 2026 年前關閉。」
「在《Concord》失敗後,Sony 不會容忍任何差錯,」一位評論者警告,他指的是 Firewalk Studios 命運多舛的射擊遊戲,該遊戲在去年上架數週內便從商店消失。其 Steam 平台 697 人的歷史最低同上人數峰值,讓華納兄弟認為令人失望的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的 12,786 人峰值看起來都算是成功了。
馬拉松 - 遊戲實機畫面截圖


查看 14 張圖片



另一方面,粉絲們引用了《天命》劇情專家 My Name Is Byf 的分析:「他的剖析強調了無數無辜員工可能遭受的附帶損害。雖然我要求對 Antireal 被盜的作品追究責任,但我真誠希望 Bungie 能實施保障措施,並挽救《馬拉松》的潛力——或許透過延期或重塑品牌。」
然而,並非所有熱情都已消退。
「老實說?我還是很期待,」一位樂觀者寫道。「這起藝術爭議感覺被誇大了。我把希望寄託在外星生物的整合以及發售後的客製化選項上。」
另一位反駁道:「就像那位拒絕版權的音樂家所說,所有藝術都建立在前人的基礎上。雖然直接竊取是不可接受的,但真正的原創性是神話——多位創作者經常獨立構想出相同的想法。」
「致任何正在閱讀此文的 Bungie 員工:仍有數百萬人相信你們,」一位支持者鼓勵道,儘管《富比士》報導稱這間「混亂的」工作室士氣大跌。《馬拉松》將於 9 月 23 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台推出。