Palworld 개발자 Pocketpair는 최근 닌텐도 및 포켓몬 회사와의 진행중인 특허 소송에 의해 게임에서 구현 된 변화가 필요하다고 밝혔다. 2024 년 초에 출시 된 Palworld는 STEAM에서 30 달러의 가격으로 가격이 책정되었으며 게임 패스, 산산조각 및 동시 플레이어 기록을 통해 Xbox 및 PC에서 사용할 수있는 센세이션이되었습니다. 압도적 인 성공으로 인해 Palworld Entertainment가 Sony와 협력하여 IP 확장을 목표로 한 후 PS5에서 게임이 출시되었습니다.
Pals로 알려진 Palworld의 생물과 Pokémon의 유사점은 디자인 표절에 대한 고발을 일으켰습니다. 그러나 Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔을 추구하고 연체 지불에 대한 손해, Palworld의 배포를 중단하기위한 금지 명령을 내 렸습니다.
PocketPair는 11 월에 가상 분야에서 생물을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허를 고소하고 있음을 확인했습니다. Palworld는 Pokémon Legends : Arceus에 사용 된 시스템을 연상시키고 플레이어가 몬스터에게 Pal Sphere를 던지기 위해 Pal Sphere를 던지는 유사한 기계공을 특징으로합니다.
법적 압력에 대응하여 PocketPair는 Palworld에 중대한 변화를 일으켰습니다. 2024 년 11 월에 출시 된 Patch V0.3.11은 PAL 구체를 던져 PAL을 소환 할 수있는 능력을 제거하여 플레이어 옆의 정적 소환으로 교체하여 게임을 변경했습니다. PocketPair가 인정한 바와 같이,이 조정은 소송에 직접 영향을 받았다. 스튜디오는 이러한 변화가 없으면 게임 플레이 경험이 더욱 악화 될 수 있다고 말했습니다.
활공 기계를 수정 한 패치 V0.5.5로 추가 조정이 도입되었다. 친구를 사용하여 활공하는 대신 플레이어는 이제 글라이더를 사용해야하지만, 친구는 여전히 수동적 활공 버프를 제공합니다. 이러한 변화는 PocketPair에 의해 Palworld의 개발 및 판매를 막을 수있는 잠재적 금지 명령을 피하기 위해 만들어진 "타협"으로 설명되었습니다.
이러한 변화에도 불구하고 PocketPair는 해당 특허의 유효성에 도전하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이 스튜디오는 필요한 변화와 Palworld 개발에 대한 지속적인 헌신과 팬들에게 새로운 콘텐츠를 제공하는 것에 대한 후회를 표명했습니다.
자세한 성명서에서 PocketPair는 팬 지원에 대한 감사를 강조하고 소송 중에 제한된 투명성에 대해 사과했습니다. 스튜디오는 또한 게임 플레이 수정에 관한 팀과 선수들 모두의 실망을 인정했습니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스에서 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley는 생성 AI 사용 및 포켓몬 모델 훔치기위한 근거없는 비난을 포함하여 스튜디오의 과제에 대해 논의했습니다. Buckley는 또한 Nintendo의 특허 소송이 스튜디오에 완전히 놀라운 것으로 나타났습니다.