O desenvolvedor da Palworld Pocketpair divulgou recentemente que as mudanças implementadas no jogo foram necessárias por um processo de patente em andamento com a Nintendo e a empresa Pokémon. Lançado no início de 2024, o Palworld rapidamente se tornou uma sensação, ao preço de US $ 30 no Steam e disponível no Xbox e PC via jogo de jogo, quebrando vendas e discos de jogadores simultâneos. O sucesso esmagador levou ao estabelecimento da Palworld Entertainment em colaboração com a Sony, com o objetivo de expandir o IP e, posteriormente, o jogo foi lançado no PS5.
As semelhanças entre as criaturas do Palworld, conhecidas como amigos, e os Pokémon provocavam acusações de plágio do design. No entanto, em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes cada, além de danos por atraso no pagamento e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
O Pocketpair confirmou em novembro que estava sendo processado por três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de criaturas em um campo virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores jogam uma esfera de palito em monstros para capturá -los, lembrando o sistema usado em Pokémon Legends: Arceus.
Em resposta à pressão legal, o Pocketpair fez mudanças significativas no Palworld. O Patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, alterou o jogo removendo a capacidade de convocar os amigos jogando esferas de palito, substituindo -o por uma convocação estática ao lado do jogador. Este e outros ajustes foram diretamente influenciados pelo processo, como o Pocketpair admitiu. O estúdio afirmou que, sem essas mudanças, a experiência de jogabilidade poderia ter se deteriorado ainda mais.
Ajustes adicionais foram introduzidos com o patch v0.5.5, que modificou o mecânico de deslizamento. Em vez de usar amigos para deslizar, os jogadores agora devem usar um planador, embora os PALS ainda ofereçam lustros de planície passivos. Essas mudanças foram descritas pelo PocketPair como "compromissos" feitos para evitar uma liminar em potencial que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar dessas alterações, o Pocketpair continua comprometido em desafiar a validade das patentes em questão. O estúdio expressou seu arrependimento pelas mudanças necessárias e sua dedicação contínua ao desenvolvimento do Palworld e à entrega de novos conteúdos a seus fãs.
Em uma declaração detalhada, o Pocketpair enfatizou sua gratidão pelo apoio dos fãs e pediu desculpas pela transparência limitada durante o litígio. O estúdio também reconheceu que a decepção sentida pela equipe e pelos jogadores em relação às modificações de jogabilidade.
Na conferência de desenvolvedores de jogos em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, discutiu os desafios do estúdio, incluindo as acusações infundadas de usar a IA generativa e roubar modelos Pokémon. Buckley também compartilhou que o processo de patente da Nintendo foi uma surpresa completa para o estúdio.