Palworldの開発者PocketPairは最近、任天堂とポケモン会社との進行中の特許訴訟によって、ゲームで実装された変更が必要であることを明らかにしました。 2024年の初めに発売されたPalworldは、すぐに感覚になり、Steamで30ドルで価格設定され、Game Passを介してXboxとPCで利用可能になり、販売を粉砕し、プレイヤーレコードを並べ替えました。圧倒的な成功により、IPの拡大を目的としたSonyとのコラボレーションでPalworld Entertainmentが設立され、その後、ゲームはPS5でリリースされました。
PalworldのクリーチャーとPalsとPokémonの類似点は、デザインの盗作の告発を引き起こしました。しかし、任天堂とポケモン会社は、著作権侵害訴訟を追求する代わりに、それぞれ500万円に加えて、支払いが遅れていること、およびパルワールドの分配を停止するための差し止め命令を求めて、特許訴訟を選択しました。
PocketPairは、11月に、仮想分野でクリーチャーの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。 Palworldは、PokémonLegends:Arceusで使用されているシステムを連想させる、プレイヤーがモンスターにPAL球を投げるためにモンスターにPAL球を投げる同様のメカニックを特徴としています。
法的圧力に応じて、ポケットペアはパルワールドに大きな変更を加えました。 2024年11月にリリースされたPatch V0.3.11は、PAL球を投げることでPALを召喚する機能を削除し、プレイヤーの隣に静的サモンに置き換えることでゲームを変更しました。ポケットペアが認めたように、この調整およびその他の調整は訴訟の影響を直接受けました。スタジオは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに悪化した可能性があると述べました。
パッチV0.5.5でさらなる調整が導入され、滑空メカニックが変更されました。仲間を使用してグライドする代わりに、プレイヤーはグライダーを使用する必要がありますが、パルはまだ受動的な滑空バフを提供しています。これらの変更は、ポケットペアによって、パルワールドの開発と販売を止める可能性のある潜在的な差し止め命令を避けるために行われた「妥協」として説明されました。
これらの変更にもかかわらず、PocketPairは、問題の特許の妥当性に挑戦することに依然としてコミットしています。スタジオは、必要な変化と、Palworldの発展とファンへの新しいコンテンツの配信に対する継続的な献身についての後悔を表明しました。
詳細な声明の中で、ポケットペアはファンのサポートに対する感謝を強調し、訴訟中の限られた透明性について謝罪しました。スタジオはまた、ゲームプレイの変更に関してチームとプレーヤーの両方が感じた失望を認めました。
3月のゲーム開発者会議で、ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼パブリッシングマネージャーであるジョン「バッキー」バックリーは、生成AIを使用し、ポケモンモデルを盗むという根拠のない告発など、スタジオの課題について議論しました。バックリーはまた、任天堂からの特許訴訟がスタジオにとって完全な驚きとして来たことを共有しました。