นักพัฒนา Palworld Pocketpair ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่นำมาใช้ในเกมจำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องกับ Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 Palworld กลายเป็นความรู้สึกอย่างรวดเร็วราคาอยู่ที่ $ 30 สำหรับ Steam และวางจำหน่ายบน Xbox และ PC ผ่าน Game Pass การขายที่แตกหักและบันทึกผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ความสำเร็จอย่างล้นหลามนำไปสู่การจัดตั้ง Palworld Entertainment โดยความร่วมมือกับ Sony โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อขยาย IP และต่อมาเกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวใน PS5
ความคล้ายคลึงกันระหว่างสิ่งมีชีวิตของ Palworld ที่รู้จักกันในชื่อ Pals และPokémonจุดประกายข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการลอกเลียนแบบการออกแบบ อย่างไรก็ตามแทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรมองหา 5 ล้านเยนต่อคนรวมถึงความเสียหายสำหรับการชำระเงินล่าช้า
Pocketpair ยืนยันในเดือนพฤศจิกายนว่ามีการฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการจับสิ่งมีชีวิตในสนามเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันที่ผู้เล่นโยนทรงกลมที่มอนสเตอร์เพื่อจับพวกมันชวนให้นึกถึงระบบที่ใช้ในตำนานโปเกมอน: Arceus
ในการตอบสนองต่อแรงกดดันทางกฎหมาย Pocketpair ได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อ Palworld Patch v0.3.11 วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2567 เปลี่ยนเกมโดยการลบความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการขว้างลูกกลมเพื่อนแทนที่ด้วยการอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่น การปรับเปลี่ยนนี้และอื่น ๆ ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากคดีตามที่ Pocketpair ยอมรับ สตูดิโอระบุว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมอาจลดลงอีก
มีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมด้วย patch v0.5.5 ซึ่งปรับเปลี่ยนกลไกการร่อน แทนที่จะใช้ PALS เพื่อร่อนผู้เล่นจะต้องใช้เครื่องร่อนแม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟร่อนแบบพาสซีฟ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกอธิบายโดย Pocketpair ว่า "ประนีประนอม" ที่เกิดขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่อาจหยุดการพัฒนาและการขายของ Palworld
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายความถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา สตูดิโอแสดงความเสียใจต่อการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นและการอุทิศตนอย่างต่อเนื่องเพื่อการพัฒนา Palworld และการส่งมอบเนื้อหาใหม่ให้กับแฟน ๆ
ในคำแถลงโดยละเอียด Pocketpair เน้นความกตัญญูสำหรับการสนับสนุนจากแฟน ๆ และขอโทษสำหรับความโปร่งใสที่ จำกัด ในระหว่างการดำเนินคดี สตูดิโอยังยอมรับความผิดหวังที่ทั้งทีมและผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับเปลี่ยนการเล่นเกม
ในการประชุมนักพัฒนาเกมในเดือนมีนาคมจอห์น "บัคกี้" บัคลี่ย์ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair กล่าวถึงความท้าทายของสตูดิโอรวมถึงข้อกล่าวหาที่ไม่มีมูลความจริงของการใช้ AI กำเนิดและการขโมยโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังแบ่งปันว่าการฟ้องร้องสิทธิบัตรจาก Nintendo นั้นเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สตูดิโอ