Palworld geliştiricisi PocketPair, son zamanlarda oyunda uygulanan değişikliklerin Nintendo ve Pokémon Company ile devam eden bir patent davası ile gereklediğini açıkladı. 2024'ün başlarında piyasaya sürülen Palworld hızla bir his haline geldi, Steam'de 30 $ fiyatla ve Game Pass, paramparça satışlar ve eşzamanlı oyuncu kayıtları ile Xbox ve PC'de mevcut. Ezici başarı, IP'yi genişletmeyi amaçlayan Sony ile işbirliği içinde Palworld Entertainment'ın kurulmasına yol açtı ve daha sonra oyun PS5'te piyasaya sürüldü.
Palworld'ün yaratıkları arasındaki benzerlikler, Pals ve Pokémon, tasarım intihal suçlamalarına yol açtı. Bununla birlikte, bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, Nintendo ve Pokémon Company, her biri 5 milyon yen artı bir patent davası, ayrıca geç ödeme için hasar ve Palworld'ün dağılımını durdurmak için bir ihtiyati tedbir seçti.
Pocketpair, Kasım ayında, sanal bir alanda yaratıkların yakalanmasıyla ilgili üç Japonya tabanlı patent üzerinde dava edildiğini doğruladı. Palworld, oyuncuların Pokémon Legends: Arceus'ta kullanılan sistemi anımsatan canavarlara bir Pal küresi attığı benzer bir tamirciye sahiptir.
Yasal baskıya yanıt olarak Pocketpair, Palworld'de önemli değişiklikler yaptı. Kasım 2024'te piyasaya sürülen Patch V0.3.11, Pal kürelerini atarak, oyuncunun yanındaki statik bir çağrı ile değiştirerek PALS'i çağırma yeteneğini kaldırarak oyunu değiştirdi. Bu ve diğer ayarlamalar, Pocketpair'in itiraf ettiği gibi davadan doğrudan etkilendi. Stüdyo, bu değişiklikler olmadan, oyun deneyiminin daha da kötüleşebileceğini belirtti.
Kayma tamircisini değiştiren yama V0.5.5 ile daha fazla ayarlama yapıldı. Kaymak için arkadaşları kullanmak yerine, oyuncular artık bir planör kullanmalı, ancak arkadaşlar hala pasif kayma meraklıları sunuyor. Bu değişiklikler PocketPair tarafından Palworld'ün gelişimini ve satışlarını durdurabilecek potansiyel bir tedbir kararını önlemek için yapılan "tavizler" olarak tanımlandı.
Bu değişikliklere rağmen, PocketPair söz konusu patentlerin geçerliliğine meydan okumaya kararlıdır. Stüdyo, gerekli değişiklikler ve Palworld'ün gelişimine olan bağlılığından ve hayranlarına yeni içerik teslimine olan bağlılığından dolayı pişmanlığını ifade etti.
Ayrıntılı bir açıklamada, Pocketpair fan desteği için minnettarlığını vurguladı ve dava sırasında sınırlı şeffaflık için özür diledi. Stüdyo ayrıca hem takım hem de oyuncuların oyun değişiklikleri konusunda hissedilen hayal kırıklığını da kabul etti.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley, üretken AI kullanma ve Pokémon modellerini çalmanın asılsız suçlamaları da dahil olmak üzere stüdyo zorluklarını tartıştı. Buckley ayrıca Nintendo'dan gelen patent davasının stüdyoya tam bir sürpriz olduğunu paylaştı.