पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने हाल ही में खुलासा किया है कि खेल में लागू किए गए परिवर्तनों को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के साथ चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा आवश्यक था। 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, पालवर्ल्ड जल्दी से एक सनसनी बन गया, जिसकी कीमत $ 30 की थी और Xbox और पीसी पर गेम पास के माध्यम से उपलब्ध, बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया। भारी सफलता के कारण सोनी के साथ मिलकर पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना हुई, जिसका उद्देश्य आईपी का विस्तार करना था, और बाद में, खेल PS5 पर जारी किया गया था।
पालवर्ल्ड के प्राणियों के बीच समानता, जिसे पल्स के रूप में जाना जाता है, और पोकेमोन ने डिजाइन साहित्यिक चोरी के आरोपों को उकसाया। हालांकि, कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे का पीछा करने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने एक पेटेंट मुकदमे का विकल्प चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन की मांग की, साथ ही देर से भुगतान के लिए नुकसान, और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
पॉकेटपेयर ने नवंबर में पुष्टि की कि यह एक आभासी क्षेत्र में जीवों को कैप्चर करने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंट पर मुकदमा दायर किया जा रहा था। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक की सुविधा है, जहां खिलाड़ी उन्हें पकड़ने के लिए राक्षसों में एक पाल क्षेत्र फेंकते हैं, पोकेमॉन किंवदंतियों में उपयोग किए जाने वाले सिस्टम की याद ताजा करते हैं: Arceus।
कानूनी दबाव के जवाब में, पॉकेटपेयर ने पालवर्ल्ड में महत्वपूर्ण बदलाव किए। पैच V0.3.11, नवंबर 2024 में जारी, खेल को बदलकर पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटाकर, इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन के साथ बदल दिया। यह और अन्य समायोजन सीधे मुकदमे से प्रभावित थे, जैसा कि पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया था। स्टूडियो ने कहा कि इन परिवर्तनों के बिना, गेमप्ले का अनुभव आगे भी खराब हो सकता है।
आगे के समायोजन को पैच V0.5.5 के साथ पेश किया गया था, जिसने ग्लाइडिंग मैकेनिक को संशोधित किया था। पल्स टू ग्लाइड का उपयोग करने के बजाय, खिलाड़ियों को अब एक ग्लाइडर का उपयोग करना चाहिए, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र प्रदान करते हैं। इन परिवर्तनों को पॉकेटपेयर द्वारा एक संभावित निषेधाज्ञा से बचने के लिए "समझौता" के रूप में वर्णित किया गया था जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर प्रश्न में पेटेंट की वैधता को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है। स्टूडियो ने आवश्यक परिवर्तनों और पालवर्ल्ड के विकास के लिए चल रहे समर्पण और अपने प्रशंसकों को नई सामग्री की डिलीवरी के लिए अपना पछतावा व्यक्त किया।
एक विस्तृत बयान में, पॉकेटपेयर ने प्रशंसक समर्थन के लिए अपनी कृतज्ञता पर जोर दिया और मुकदमेबाजी के दौरान सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगी। स्टूडियो ने गेमप्ले संशोधनों के बारे में टीम और खिलाड़ियों दोनों द्वारा महसूस की गई निराशा को भी स्वीकार किया।
मार्च में गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चुराने के निराधार आरोप शामिल हैं। बकले ने यह भी साझा किया कि निनटेंडो से पेटेंट का मुकदमा स्टूडियो के लिए एक पूर्ण आश्चर्य के रूप में आया था।