포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓이 오늘 오랫동안 기다려온 트레이딩 업데이트를 마침내 출시했습니다. 지난주 개발사 Creatures Inc.가 처음 메커니즘을 공개했을 때 널리 퍼진 플레이어들의 비판에도 불구하고, 실제 출시는 어떻게든 더 부정적인 반응을 불러일으켰습니다.
플레이어들은 새로운 트레이딩 기능에 대한 좌절감을 표현하며 소셜 미디어에 몰려들었고, 지나치게 제한적이며 과도한 요구 사항이 부담된다고 비판했습니다. 지난주에 제한 사항은 상세히 설명되었지만, 요구 사항의 전체 범위는 "트레이드하려면 아이템이 소모되어야 합니다"라는 진술로만 막연히 암시되었을 뿐이었습니다.
원더 픽 기능을 사용하거나 부스터 팩을 여는 것과 달리, 모든 트레이드에는 별개의 소모성 아이템 두 가지가 필요합니다. 첫 번째는 트레이드 스태미나로, 게임 내 다른 메커니즘과 유사한 시스템입니다. 이 스태미나는 시간이 지남에 따라 천천히 회복되거나, 현실 세계의 돈으로 환산되는 포케 골드를 사용해 즉시 보충할 수 있습니다.
Found a picture of the devs after the trade update!
byu/marcola42 inPTCGP
트레이드 토큰
그러나 두 번째로 필요한 아이템이 바로 포켓몬 TCG 포켓 커뮤니티 내에서 큰 논란을 일으키고 있는 것입니다. 트레이드 토큰은 3 다이아몬드 등급 이상의 카드를 트레이드할 때 필수입니다. 3 다이아몬드 카드를 트레이드하는 데는 120개의 트레이드 토큰이, 1 스타 카드는 400개가, 4 다이아몬드 카드(일반적으로 ex 포켓몬)는 무려 500개의 토큰이 필요합니다.
트레이드 토큰은 기본적으로 자신의 컬렉션에서 카드를 삭제함으로써만 획득할 수 있습니다. 플레이어는 3 다이아몬드 카드를 25개의 토큰에, 1 스타 카드를 100개에, 4 다이아몬드 카드를 125개에, 2 스타 카드를 300개에, 3 스타 입체 아트 카드를 300개에, 크라운 골드 카드를 1500개의 토큰에 "팔" 수 있습니다. 낮은 희귀도의 카드는 토큰을 생산하지 않지만, 트레이드하는 데도 토큰이 필요하지 않습니다.
이 시스템은 예를 들어, 플레이어가 단 하나의 ex 포켓몬을 트레이드하기에 충분한 토큰을 벌기 위해 다섯 마리의 ex 포켓몬을 희생해야 합니다. 마찬가지로, 단일 1 스타 카드를 트레이드하려면 다섯 장의 1 스타 카드를 팔아야 합니다. 더욱 충격적인 것은, 몇 달이 걸려 획득할 수 있는 극히 희귀한 크라운 카드 한 장을 팔아도 단 세 마리의 ex 포켓몬을 트레이드하기에 충분한 토큰만 제공된다는 점입니다.
게임 자체의 주요 판매 포인트인 3 스타 입체 아트 카드를 팔아도 1 스타나 4 다이아몬드 카드를 트레이드하기에 충분한 토큰조차 주지 않습니다.

'엄청난 실패'
"이 트레이딩 업데이트는 모욕이다,"라고 Reddit 사용자 hurtbowler는 1,000개 이상의 추천을 받은 글에서 게임에 돈을 더 이상 쓰지 않겠다고 다짐하며 썼습니다. "그냥 짜증날 뿐이에요. 탐욕이 너무 과해서 더 이상 돈을 쓸 수 없겠어요. 아마도 타이틀 화면에서 '트레이딩 카드 게임'을 지워야 할 겁니다. 보는 것만으로도 모욕적이에요."
"4 다이아몬드 ex 카드 한 장을 트레이드하려면 입체 카드 두 장을 태워야 한다는 건 터무니없어요,"라고 또 다른 사용자가 덧붙였습니다. "봇과 악용을 막고 싶은 마음은 이해하지만, 현재 이건 말도 안 됩니다."
다른 이들은 이 시스템을 "기막히게 독하다"고 지칭하며 "엄청난 실패"라고 말하고, "커뮤니티가 연결될 수 있는 안전한 방법"의 잠재성을 "너무 힘든 무언가"를 위해 희생했다고 한탄했습니다. 카드를 트레이드 토큰으로 전환하는 과정 또한 약 15초가 걸리는데, 이는 플레이어가 단 한 번의 트레이드를 실행하기 위해 몇 분씩 메뉴를 탐색해야 할 수 있음을 의미합니다.
"이게 트레이드 비용이라면, 앱 이름을 포켓몬 카드 게임 포켓으로 바꿔야 할 겁니다,"라고 Darkmalice는 높은 비용에 대한 논의에서 썼습니다. "사람들이 아예 트레이드를 하지 못하게 하려는 것 같아요,"라고 다른 사용자가 덧붙였습니다. "그래서 이렇게 끔찍하게 만든 거죠."
what a joke of a trading system
byu/ZenGraphics_ inPTCGP
수익 창출의 날
팬들은 이 트레이딩 시스템이 트레이딩이 가능하기도 전에 첫 달에 이미 2억 달러의 수익을 올린 것으로 추정되는 포켓몬 TCG 포켓의 수익 증대를 위해 명백하게 설계되었다고 주장합니다.
이 가설은 2 스타 희귀도 이상의 카드를 트레이드할 수 없다는 점에서 뒷받침됩니다. 만약 플레이어들이 단순히 자신이 부족한 고가의 카드를 트레이드로 얻을 수 있다면, 그것들을 뽑을 확률에 의존하여 팩에 10달러, 100달러 혹은 그 이상을 지출할 동기가 줄어들 것입니다. 예를 들어, 한 플레이어는 첫 번째 카드 세트를 완성하는 데만 약 1,500달러를 썼다고 보고되었으며, 세 번째 세트가 내일 출시될 예정입니다.
"이 트레이딩 시스템은 약탈적이고 솔직히 말해 욕심이 너무 많아요,"라고 Reddit 사용자 ACNL은 불리한 트레이드 토큰 전환율을 상세히 설명하며 썼습니다. "이건 정말 엉망이에요. 누가 이걸 설계한 거죠? 토큰을 벌 수 있는 다른 방법이 있었다면 참을 만했을 텐데, 현재는 전혀 없네요."
"이건 전혀 지속 가능하지 않아요. 게다가, 같은 카드를 세 장 가지고 있지 않으면 카드를 삭제조차 할 수 없어요. 이 게임에서 트레이드를 하고 싶다면, 많은 팩을 사고 계속 사야 할 거예요."
Finally Trade is here.... wait What?
byu/Tidus1117 inPTCGP
Creatures Inc., 침묵을 지키다
Creatures Inc.는 트레이딩 업데이트에 대한 반발에 관해 침묵을 지키고 있습니다. 해당 개발사는 의견을 거의 내놓지 않지만, 지난주 트레이딩이 처음 발표되었을 때 초기 불만 사항에 대해 언급한 바는 있습니다. "여러분의 우려 사항을 확인했습니다,"라는 성명에 적혀 있었습니다. "이 기능이 이용 가능해지면, 모두가 시도해 보고 피드백을 제공해 주시기 바랍니다. 이렇게 해야 모두를 위해 게임이 즐거운 방향으로 계속 발전할 수 있습니다."
그 답변은 최종 구현이 팬들이 두려워했던 것보다 나을 수 있음을 시사했는데, 분명히 그렇지 않았습니다. IGN은 현재 반응에 대한 의견과 변경 계획 유무를 문의하기 위해 Creatures Inc.에 연락했습니다.
일부 사용자들이 제안한 바와 같이, 시스템은 포켓몬 TCG 포켓이 임무 완료 보상으로 트레이드 토큰을 포함시킨다면 개선될 수 있습니다. 그러나 향후 보상은 트레이드 스태미나에 초점을 맞출 가능성이 더 큽니다. 게임이 이전에도 원더 스태미나나 팩 모래시계와 유사한 아이템을 제공한 바 있기 때문입니다.
어쨌든, 이러한 악평을 받는 기능을 출시한 것은 다음 주요 업데이트를 앞두고 디지털 카드 게임에 디아루가와 펄기아 같은 다이아몬드&펄 세대 포켓몬을 소개할 게임에게 큰 실수입니다.