TouchArcade 평가: 제가 가장 좋아하는 점은 게임이 매우 다른 두 게임 장르를 하나의 통일된 전체로 성공적으로 혼합했을 때입니다. 저는 차량 기반 횡스크롤 플랫폼과 멋진 하향식 걷기 시퀀스를 결합한 Blaster Master 시리즈와 같은 게임을 생각하고 있습니다. 또는 최근에는 로그라이크 다이빙의 일부와 레스토랑 관리를 혼합한 Dave the Diver와 같은 게임도 있습니다. RetroStyle Games의 Ocean Keeper는 두 가지 서로 다른 메커니즘을 성공적으로 혼합한 또 다른 게임으로, 계속해서 다시 방문하게 만드는 게임플레이 루프와 업그레이드 경로를 제공합니다.
Ocean Keeper의 기본 요점은 멋진 거대 로봇을 타고 이상한 수중 행성에 불시착하는 것입니다. 자원을 수집하려면 수중 동굴에 몰래 들어가야 하지만, 적의 파도가 다가오고 있고 그들을 방어하려면 기계를 운전해야 하기 때문에 거기에 너무 오래 머물 수는 없습니다. 채굴 부분은 측면에서 진행되며 다양한 자원이나 특수 유물을 발견하기 위해 암석을 파는 작업이 포함됩니다. 어떤 이유에서는 채굴을 하면 금화도 얻을 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 적들이 나타나기 전까지 채굴할 수 있는 시간은 매우 짧습니다. 일단 로봇으로 돌아오면 게임은 가벼운 타워 방어 요소를 갖춘 하향식 트윈 스틱 슈터로 바뀌며 모든 종류의 미친 해저 생물의 여러 공격을 막아냅니다.
모든 자원은 채굴 기계와 기계를 업그레이드하는 데 사용되며, 두 가지 모두 배울 수 있는 대규모 분기 스킬 트리를 갖추고 있습니다. 이것은 로그라이크 게임이며, 적과의 조우 섹션에서 죽으면 게임이 종료되며 해당 게임에서 잠금 해제한 모든 업그레이드나 능력을 잃게 됩니다. 그러나 게임 간 진행 중인 업그레이드와 사용자 정의도 잠금 해제할 수 있으므로 플레이가 한두 번 안 좋더라도 항상 발전하고 있다는 느낌을 받을 수 있습니다. 플레이할 때마다 세계 지도와 동굴 레이아웃이 달라질 수도 있습니다.
이제 Ocean Keeper가 처음에는 약간 느리고 처음에는 정말 형편없는 게임플레이에 직면하게 될 것이라는 점을 언급할 때가 된 것 같습니다. 계속 진행하면 곧 업그레이드가 진행되고 기술이 향상되기 시작하며 게임의 흐름을 더 잘 이해하게 되고 곧 해저 파괴의 회전 기계가 되는 것을 알게 될 것입니다. 무기와 업그레이드 사이의 시너지 효과는 게임의 핵심이며, 진행하면서 다양한 빌드나 전술을 시도하는 것은 끝없는 재미입니다. 오션 키퍼를 처음 시작할 때는 게임이 느리게 시작해서 잘 몰랐는데, 일단 게임 속도가 빨라지기 시작하면 다른 게임을 하고 싶은 마음이 들지 않았습니다.