Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat.
Ujian Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, yang berpunca daripada cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas bereksperimen dengan pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya (CPU AMD Ryzen 7 5700X, GeForce RTX 4080 GPU).
Dia sangat mencadangkan memasang mod Betulkan Letupan Vertex untuk mengurangkan gangguan visual yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau salah. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka watak pra-permainan, ia secara berkesan menyelesaikan isu-isu grafik ini. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator menggabungkan menu khusus untuk menguruskan peningkatan prestasi, termasuk sokongan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun kegagapan sekali -sekala diperhatikan, Bloodborne umumnya mengekalkan framerat 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi 1440p dan 1800p mempamerkan visual yang lebih baik, tetapi pada kos penurunan prestasi yang signifikan dan peningkatan ketidakstabilan. Oleh itu, Morgan menasihatkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk keseimbangan terbaik kesetiaan visual dan kestabilan.
Morgan menyimpulkan bahawa kelayakan emulasi PS4 untuk Bloodborne, ihsan pasukan Shadps4, adalah satu prestasi yang luar biasa. Semasa mengakui rintangan teknikal yang tersisa, beliau menganggap prestasi emulator itu mengagumkan.