စုန်းမ 0 တ်ကျောင်း၏ဒါရိုက်တာမှထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည့်အတိုင်း Dargwalker ၏ဇတ်ကောင်၏အသွေး၏သွေး၏သွေးကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။ ဤထူးခြားသောဂိမ်းစက်ပြင်စက်သည်တစ်နေ့နှင့်ညစွမ်းအားကိုအသုံးချခြင်းအားဖြင့် Gameplay ကိုပြောင်းလဲရန်ကတိပေးသည်။
Dargwalker ၏အသွေး - ထူးခြားသောဂိမ်းစက်ပြင်မိတ်ဆက်
စုန်းမ 0 တ်သူ 3 ဦး သည်ဇာတ်ကောင်များ၏နေ့နှင့်ညဥ့်စွမ်းရည်များနှင့်ကန့်သတ်ချက်များကိုလှောင်ပြောင်သည်
Konrad Tomaszkiewicz သည်စုန်းမ 0 ယ်သူ 3 ဦး နှင့်သူပုန်ဝံပုလွေများကိုတည်ထောင်သူ Konrad Defel Wolves ကိုတည်ထောင်သူသည် Dnowwalker ၏အသွေးအတွက်တီထွင်ဆန်းသစ်သောဂိမ်းစက်ပြင်ကိုပြသခဲ့သည်။ စတူဒီယိုအသစ်သည်စုန်းမစစ်မှုထမ်းဟောင်းများပါ 0 င်သောဤစတူဒီယိုအသစ်သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းဆိုင်ရာနယ်မြေများကိုစွန့်လွှတ်သောနယ်မြေများသို့လှည့်စားနေသောဂိမ်းတစ်ခုကိုပြုလုပ်နေသည်။
PC Gamer နှင့်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Tomaszkiewicz သည်ပုံမှန်စူပါဟီးရိုးဇာတ်ကြောင်းမှဝေးကွာသွားခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက "မင်းကပိုပြီးအားကောင်းတဲ့, ပိုအားကောင်းတဲ့, "ဒါကြောင့်ငါဟာသူရဲကောင်းအတွက်အကြံဥာဏ်ကိုရှာဖွေခဲ့တယ်, မြေပြင်အနီးအနားမှာရှိတဲ့အရာတွေကိုမတူညီတဲ့နည်းနဲ့ဖြေရှင်းဖို့လိုတယ်။ ဒါပေမယ့်ငါလည်းကစားသမားကိုစူပါဟီးရိုးအချို့ကိုပေးချင်တယ်။ "
၎င်းကိုဖြေရှင်းရန် Tomaszkiewicz သည်လူတစ် ဦး ၏တစ်ဝက်နှင့်သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်ဖြစ်ခြင်း၏ duality ၏ duality ကိုဖော်ဆောင်ပေးသောဇတ်ဘစ်ဂျက်ကြည့်ရှုသူကို TomaszKKiewicz ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ နေ့အချိန်၌ Coen သည်လူသားတစ် ဦး ၏အားနည်းချက်များကိုရင်ဆိုင်နေရသော်လည်းညအချိန်တွင်သူသည်သူသည်သဘာဝလွန်ဗိုင်းရပ်စ်စ်စွမ်းဆောင်နိုင်မှုများသို့ထိပုတ်လိုက်သည်။
Tomaszkiewicz က "ဆရာ 0 န် Jekylll မှကျွန်ုပ်တို့သိသောသူရဲကောင်းနှင့်မစ္စတာဟိုက်ဒ်သည်ဤထူးခြားမှုကိုဆိုလိုသည်။ "ဒါကသင့်ကိုဒီမဟုတ်တဲ့အဖြစ်အပျက်တွေကိုမတူညီတဲ့အလွှာတစ်ခုပေးတယ်, ဘယ်သူမှမလုပ်ခဲ့ဘူးလို့ဘယ်သူမှမလုပ်ခဲ့ကြဘူး။
ဒီစက်ပြင်မှာကစားသမားတွေအတွက်မဟာဗျူဟာအခွင့်အလမ်းအသစ်တွေဖွင့်ပေးရုံသာမကကန့်သတ်ချက်တွေကိုလည်းပြန့်နှံ့ပေးရုံသာမက ညဘက်တွင်ရန်သူများကိုညအချိန်တွင်ပါ 0 င်ခြင်း,
Lander 3 ၏ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာဟောင်းသည် "အချိန် A-A-A-Resource" စက်ပြင်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Daniel Sadowski သည် Daniel Sadowski ၏ယခင်ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာဖြစ်သော Daniel Sadowski သည် Darkwalker ၏သွေးထဲတွင် Darkwalker ၏သွေးထဲတွင်ထူးခြားသောစက်ပြင်ဖော်တစ်ခုနှင့်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် PC Gamer နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Sadetski သည်ဤစက်ပြင်ပညာရှင်များသည်မည်ကဲ့သို့အရေးပါသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပြုလုပ်မည်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။
"ဘာလုပ်ရမလဲ, ဘာလုပ်ရမယ်, ဘာလုပ်ချင်တာလဲဆိုတာကိုသင်လုပ်ချင်တာကိုရွေးချယ်ဖို့လိုတယ်, ဘာလို့လဲဆိုတော့မင်းကမင်းလုပ်ချင်တဲ့အကြောင်းအရာတွေကိုရွေးချယ်ဖို့လိုတယ်, "ဒါပေမယ့်ပြ the နာကိုချဉ်းကပ်ဖို့မတူညီတဲ့နည်းလမ်းတွေကြားမှာသင်ရွေးချယ်နိုင်လိမ့်မယ်။
ဤစနစ်သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်အနာဂတ်မစ်ရှင်များနှင့်ဆက်ဆံရေးကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်ကိုစဉ်းစားကာ၎င်းတို့၏လုပ်ရပ်များအတွက်မဟာဗျူဟာကျကျစီစဉ်ရန်လိုအပ်သည်။ ၎င်းသည်ကန့်သတ်ချက်များချမှတ်ထားစဉ် Sadetski က၎င်းကို Gameplay ကိုနက်နက်နဲနဲဖြည့်စွက်သည်ဟုယုံကြည်သည်။ "သင်ကအကန့်အသတ်ကန့်သတ်ချက်ဆိုတာကိုသိတာကသင်လုပ်မယ့်အရာတွေကိုကြည်လင်ပြတ်သားစွာကူညီနိုင်မယ်ဆိုတာကိုသိတယ်,
ဤရွေ့ကားဆန်းသစ်သောစက်ပြင်နှစ်ခုနှင့်အတူ Darkwalker ၏အသွေးတွင်ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းသည်အဓိကကျဉ်းမြောင်းစွာနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။