ค้นพบชีวิตคู่ที่น่าสนใจของเลือดของตัวเอกของ Dawnwalker ซึ่งเปิดเผยโดยอดีตผู้อำนวยการของ Witcher 3 กลไกเกมที่ไม่เหมือนใครนี้สัญญาว่าจะปฏิวัติการเล่นเกมโดยการควบคุมพลังของกลางวันและกลางคืน
The Blood of Dawnwalker: แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร
อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการของ The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้เปิดตัวช่างเกมนวัตกรรมสำหรับ Blood of Dawnwalker สตูดิโอใหม่นี้ประกอบด้วยทหารผ่านศึก Witcher 3 บางคนกำลังสร้างเกมที่นำเสนอในดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจของการเล่าเรื่องวิดีโอเกม
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้เน้นถึงความท้าทายในการย้ายออกจากเรื่องเล่าซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป “ มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น” เขากล่าว "ดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็อยากจะมอบซูเปอร์ฮีโร่ให้กับผู้เล่นด้วย"
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Tomaszkiewicz ได้แนะนำตัวเอก Coen ซึ่งเป็นคู่หูของความเป็นคู่ของการเป็นมนุษย์ครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen เผชิญกับช่องโหว่ของมนุษย์ แต่ในเวลากลางคืนเขาแตะเข้าไปในความสามารถของแวมไพร์เหนือธรรมชาติของเขา
“ ยกตัวอย่างเช่นคู่ฮีโร่ซึ่งเรารู้จักจาก Doctor Jekyll และ Mr Hyde เป็นสิ่งที่เป็นวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม” Tomaszkiewicz อธิบาย “ มันให้เลเยอร์ที่แตกต่างกับความจริงที่ไม่ใช่ความจริงและฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากเพราะยังไม่มีใครทำอย่างนั้นและเราจะเห็นว่าผู้คนจะชอบมันอย่างไร”
กลไกนี้ไม่เพียง แต่เปิดโอกาสเชิงกลยุทธ์ใหม่สำหรับผู้เล่น แต่ยังกำหนดข้อ จำกัด ด้วย การมีส่วนร่วมของศัตรูในเวลากลางคืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ไม่ใช่แวมไพร์กลายเป็นประโยชน์ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันอาจต้องมีไหวพริบและกลยุทธ์มากขึ้น
ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”
Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ The Witcher 3 ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกที่ไม่เหมือนใครอีกคนหนึ่งในเลือดของ Dawnwalker: ระบบ "Time-as-A-Resource" ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2568 Sadowski ได้พูดคุยกันว่าช่างนี้บังคับให้ผู้เล่นตัดสินใจอย่างมีวิจารณญาณอย่างไร
"มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก" Sadowski อธิบาย "แต่คุณจะสามารถเลือกระหว่างวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าถึงปัญหาและสิ่งที่เชื่อมโยงกับ Sandbox บรรยายอีกครั้ง"
ระบบนี้ต้องการให้ผู้เล่นวางแผนการกระทำของพวกเขาอย่างมีกลยุทธ์โดยพิจารณาว่าการค้นหาแต่ละครั้งอาจส่งผลกระทบต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคตอย่างไร ในขณะที่มันกำหนดข้อ จำกัด Sadowski เชื่อว่ามันเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยให้เกิดความสนใจในสิ่งที่คุณกำลังจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณจึงทำอยู่"
ด้วยกลไกที่เป็นนวัตกรรมทั้งสองนี้ทุกการตัดสินใจในเลือดของ Dawnwalker กลายเป็นสิ่งสำคัญเพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่องและการเล่นเกม