ဂိမ်းစျေးကွက်လေ့လာသူ DFC Intelligence က Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်ရောင်းအားကို လွှမ်းမိုးရန် ခန့်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏ပထမနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤအထင်ကြီးဖွယ် ခန့်မှန်းချက်သည် ကွန်ဆိုးလ်မထုတ်ပြန်မီကပင် ပြိုင်ဘက်အားလုံးထက် သာလွန်သည်။ ဤထူးခြားသောခန့်မှန်းချက်အသေးစိတ်အတွက် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Switch 2- ခန့်မှန်းထားသော "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူ"
2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 မျှော်မှန်းထားသည်
Nintendo မှပုံ
DFC Intelligence ၏ 2024 ခုနှစ် ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာအရ Nintendo ၏ Switch 2 ကို နောက်မျိုးဆက် ကွန်ဆိုးလ်ပြိုင်ပွဲတွင် ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရရှိသူအဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ Nintendo သည် Microsoft နှင့် Sony တို့ထက် ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ကို ဦးဆောင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤခန့်မှန်းချက်သည် Switch 2 ၏ မျှော်မှန်းထားသော 2025 လွှတ်တင်ခြင်းမှ အရင်းခံပြီး ၎င်းအား သိသာထင်ရှားသောဦးတည်ချက်ဖြင့် ကနဦးယှဉ်ပြိုင်မှုကို လျှော့ချပေးသည်။ အစီရင်ခံစာတွင် "2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းရောင်းချရပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော်" ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤကဲ့သို့ မြင့်မားသော ဝယ်လိုအားသည် Nintendo ၏ ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုပင် စိန်ခေါ်နိုင်ပါသည်။
Mario တရားဝင် Nintendo ဆိုက်မှ ပုံ
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အယူအဆများစွာရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများထံမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားသည်။ သို့သော်၊ အလားအလာရှိသော သုံးနှစ်ကွာဟမှု (2026 ခုနှစ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ထွက်ရှိမှုမရှိပါက) Switch 2 ၏လွှမ်းမိုးမှုကို ပိုမိုခိုင်မာစေမည်ဖြစ်သည်။ Post-Switch 2 ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုတည်းကသာ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော ကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသောဂိမ်း franchises များကို အသုံးချ၍ ဟန်ချက်ညီသော "PS6" ဖြစ်နိုင်သည်ဟု အစီရင်ခံစာတွင် အကြံပြုထားသည်။
Nintendo ၏ Switch သည် PlayStation 2 ၏တစ်သက်တာ US ရောင်းချရမှုထက် မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုကို ကြုံတွေ့နေရသည်။ Circana (ယခင် NPD) မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Mat Piscatella သည် Switch သည် US တွင် အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး Nintendo DS ပြီးနောက် အမေရိကန်သမိုင်းတွင် ဒုတိယရောင်းအားအကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးလ်ဖြစ်လာကြောင်း BlueSky တွင် ကြေညာခဲ့သည်။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် ထင်ရှားသည်။
ထွန်းကားလာသော ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်
DFC Intelligence ၏ အစီရင်ခံစာသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော အလားအလာကို ပုံဖော်ထားသည်။ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် ဒေးဗစ်ကိုးလ်သည် မကြာသေးမီက နှေးကွေးပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း စက်မှုလုပ်ငန်း၏ 20 ဆ တိုးတက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဆယ်စုနှစ်ကုန်ပိုင်းတွင် ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ 2025 သည် အသစ်ထွက်ရှိမှုများကြောင့် အထူးအားကောင်းသောနှစ်ဖြစ်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto VI ကို 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး အလုံးစုံရောင်းအားကို ပိုမိုမြှင့်တင်ပေးပါသည်။
ဂိမ်းပရိသတ်သည် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသူ 4 ဘီလီယံကျော်အထိ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောစနစ်များမှတစ်ဆင့် " high-end gaming-on-the-go" တိုးတက်လာမှုသည် အသုံးပြုနိုင်စွမ်းကို ကျယ်ပြန့်စေသည်။ esports နှင့် gaming influencers များ ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှ PC နှင့် consoles များတွင် ဟာ့ဒ်ဝဲဝယ်ယူမှုများ တိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုပါသည်။