Thuis Nieuws Kritieke update: 'S.T.A.L.K.E.R. 2'-lancering brengt de digitale bekendheid van Oekraïne over

Kritieke update: 'S.T.A.L.K.E.R. 2'-lancering brengt de digitale bekendheid van Oekraïne over

by Charlotte Jan 26,2025

De langverwachte overlevingshorror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde fenomenaal succes in het thuisland, Oekraïne, wat een aanzienlijke landelijke internetvertraging veroorzaakte vanwege het enorme volume van gelijktijdige downloads.

>

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

> Een natie komt de zone binnen

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

>

Op 20 november rapporteerden de lanceringsdag van de game, Oekraïense internetproviders, principe en triolan, tijdens de avond een dramatische daling van internetsnelheden. Dit werd direct toegeschreven aan de enorme instroom van spelers die tegelijkertijd S.T.A.L.K.E.R. downloaden. 2. Triolan's Telegram -aankondiging, zoals vertaald, verklaarde dat de snelheidsreductie te wijten was aan "verhoogde belasting op de kanalen vanwege de massale interesse in de release van S.T.A.L.K.E.R." Zelfs na succesvolle downloads ervoeren veel gebruikers langzame login -tijden en laadproblemen. De wijdverbreide internetverstoring duurde enkele uren voordat hij werd opgelost.

>

GSC Game World, de Oekraïense ontwikkelaar, uitte zowel trots als verrassing op dit ongekende evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych zei: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het als whoa! Voor ons en ons team is het belangrijkste voor sommige mensen in Oekraïne, ze voelen zich een beetje gelukkiger dan vóór release.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

>

Deze overweldigende populariteit vertaalde zich in indrukwekkende verkoopcijfers: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht een opmerkelijke 1 miljoen exemplaren binnen slechts twee dagen na de release. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs was de ontvangst van de game uitzonderlijk positief, met name in Oekraïne.

>

GSC Game World, opererend vanuit Kyiv en Praag, stond voor uitdagingen bij het vrijgeven van het spel vanwege het lopende conflict in Oekraïne, dat meerdere lanceringsvertragingen veroorzaakte. De studio bleef echter toegewijd aan de release en heeft sindsdien ijverig gewerkt aan patches om bugs aan te pakken en de prestaties te optimaliseren, onlangs zijn derde grote patch vrij te geven.

>
Laatste artikelen Meer+
  • 23 2025-05
    Savvy Games 'Steer Studios lanceert debuuttitel: Grunt Rush

    De snelgroeiende Saoedi-Arabische game-ontwikkelingsscène blijft golven maken, en een opmerkelijke prestatie komt van Steer Studios, een dochteronderneming van Savvy Games, met hun debuuttitel, The Real-Time Strategy (RTS) Puzzler Grunt Rush. Dit spel maakt gebruik van de sensatie van het vermenigvuldigen van je krachten om te domineren

  • 23 2025-05
    "Another Eden's Mythos laatste hoofdstuk 'Shadow of Sin and Steel' lanceert"

    Wright Flyer Studios heeft zojuist een opwindende nieuwe update uitgebracht voor een andere Eden, een JRPG die de harten van meer dan 15 miljoen spelers wereldwijd heeft vastgelegd. Deze update roept een gevoel van nostalgie op, doet denken aan de Gouden Eeuw van JRPGS en brengt een groot aantal nieuwe inhoud met versie 3.10.70.De update

  • 23 2025-05
    "Blue Archive: NPC's verdienen speelbare status"

    Een van de meest boeiende aspecten van Blue Archive is het diverse scala aan studenten, elk gekoppeld aan unieke academies, verhalende draden en ingewikkelde karakterrelaties. Hoewel het rooster van speelbare studenten ongetwijfeld de harten van veel spelers heeft gewonnen, is er nog een groep personages - t