W odważnym posunięciu modders Palworld podejmują się, aby przywrócić mechanikę rozgrywki, do której zmuszony został usunięcie programistów PocketPair z powodu presji prawnej Nintendo i Pokémon Company. Ciągły pozew patentowy zmusił PocketPair do zmiany kluczowych funkcji w Palworld, ale moddery biorą teraz sprawy w swoje ręce, aby przywrócić te ukochane elementy.
PocketPair niedawno przyznał, że ostatnie łatki do Palworld były bezpośrednim wynikiem sporu sądowego. Gra, która rozpoczęła się na początku 2024 r. Na Steam za 30 USD i była jednocześnie dostępna na Game Pass na Xbox i PC, zniszczone rekordy sprzedaży i współbieżności graczy. Przytłaczający sukces skłoniła PocketPair do założenia nowego przedsięwzięcia biznesowego, Palworld Entertainment, we współpracy z Sony, mającym na celu rozszerzenie franczyzy. Następnie gra została wydana na PS5.
Po uruchomieniu Palworld stawiała się on na kontrolę podobieństw do Pokémon, szczególnie w projektowaniu jego stworzeń, zwanych kumplami. Zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na patentowe pozew, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), a także dodatkowe odszkodowania i nakaz zablokowania dystrybucji Palworld.
Pozew koncentruje się wokół trzech japońskich patentów związanych ze schwytaniem stworzeń w wirtualnej dziedzinie, podobnie jak mechanika Palworld polegającej na użyciu kuli Pal do łapania potworów. PocketPair z listopada 2024 r. Patch V0.3.11, potwierdzony jako wynik legalnej bitwy, zmienił mechanikę przywoływania z rzucania sfer Pal do statycznego wezwania obok gracza. W tej aktualizacji zmodyfikowano również dodatkowe mechaniki rozgrywki.
PocketPair stwierdził, że bez tych korekt doświadczenie rozgrywki mogło się pogorszyć. Kolejna Patch V0.5.5, wydana w zeszłym tygodniu, dodatkowo zmodyfikowała grę, zmieniając mechanikę szybowania z używania kumpli do wymagania szybowca w zapasie gracza. Pałki zapewniają teraz pasywne buffy szybowemu, ale nie są już bezpośrednio zaangażowani w akcję.
Opisując te zmiany jako „kompromisy”, PocketPair zauważył, że byli niezbędne, aby uniknąć potencjalnego nakazu, który mógłby powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld. Jednak moddery szybko zareagowali, modem przywracania szybowców Primarinabee, dostępny w modach Nexus od 10 maja, cofając zmiany wprowadzone w Patch V0.5.5. Ten mod widziała już setki pobrań, co wskazuje na silne wsparcie społeczności w przywróceniu oryginalnego mechanika szybowania.
Podczas gdy istnieje mod do przywrócenia mechaniki rzutu do wydania, nie powtórzy się idealnie oryginalnej funkcji, pomijając animację rzucającą piłkę. Długowieczność tych modów pozostaje niepewna w miarę trwania procesu.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa PocketPair. Podczas swojej rozmowy „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley omówił różne wyzwania Palworld, w tym obalanie twierdzeń o korzystaniu z generatywnej sztucznej inteligencji i oskarżenia o kopiowanie modeli Pokémon. Dotknął także nieoczekiwanego charakteru pozwu patentowego, który opisał jako „szok” dla studia.