ニュース Palworld Moddersは、任天堂とポケモンの特許訴訟によりPocketPairによって削除されたメカニズムを復活させます

Palworld Moddersは、任天堂とポケモンの特許訴訟によりPocketPairによって削除されたメカニズムを復活させます

by Penelope May 21,2025

大胆な動きの中で、Palworld Moddersは、開発者PocketPairが任天堂とポケモン会社からの法的圧力のために削除せざるを得なかったゲームプレイメカニクスを復活させるためにステップアップしています。進行中の特許訴訟により、PocketPairはPalworldの重要な機能を変更することを余儀なくされましたが、Moddersは現在、これらの最愛の要素を回復するために問題を自分の手に取ります。

PocketPairは最近、Palworldへの最近のパッチが訴訟の直接的な結果であることを認めました。 2024年の初めにSteamで30ドルで発売されたこのゲームは、XboxとPCのGame Pass、Shattered Sales、Player Concurrency Recordsの同時に利用可能でした。圧倒的な成功により、ポケットペアは、フランチャイズの拡大を目的としたソニーとのパートナーシップで、新しいビジネスベンチャーであるPalworld Entertainmentを設立するようになりました。その後、ゲームはPS5でリリースされました。

Palworldの発売に続いて、特にPalsとして知られるその生き物のデザインにおいて、ポケモンとの類似性についての精査に直面しました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、パルワールドの分布をブロックするための追加の損害と差止命令を求めました。

この訴訟は、PalworedのPalwhereを使用してモンスターを捕まえるというPalworldのメカニックと同様に、仮想分野でクリーチャーを捕獲することに関連する3つの日本ベースの特許を中心にしています。 PocketPairの2024年11月のパッチV0.3.11は、法的な戦いの結果であることが確認され、召喚整備士がプレイヤーの横にPAL球を投げることから静的サモンに変えました。このアップデートでは、追加のゲームプレイメカニックも変更されました。

PocketPairは、これらの調整がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに悪化した可能性があると述べました。先週リリースされたその後のPatch v0.5.5は、滑空メカニックをPalsの使用からプレーヤーの在庫にグライダーを要求することに変更することで、ゲームをさらに修正しました。 Palsは現在、受動的なバフを滑空に提供していますが、アクションに直接関与していません。

これらの変化を「妥協」と説明していると、ポケットペアは、パルワールドの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けるために必要であると指摘しました。ただし、Moddersはすぐに応答しました。プリマリナビーのグライダー修復modは、5月10日以来Nexus Modで利用可能で、パッチV0.5.5で行われた変更を逆転させました。このMODはすでに何百ものダウンロードを見ており、元の滑空メカニックを復元するための強力なコミュニティのサポートを示しています。

スローリリースメカニックを復元するためのmodが存在しますが、元の機能を完全に複製することはなく、ボールを投げるアニメーションを省略します。これらのMODの寿命は、訴訟が続くにつれて不確実なままです。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。 「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」という彼の講演の中で、バックリーはパルワールドが直面するさまざまな課題について議論しました。彼はまた、特許訴訟の予期せぬ性質に触れました。彼はそれをスタジオへの「衝撃」と表現しました。

最新記事 もっと+
  • 10 2026-01
    オブリビオン、長期的な影響力でスカイリムを凌駕

    6枚の画像を表示長年のゲーマーにXbox 360時代について尋ねれば、悪名高い「レッドリング」を除けば、無数の懐かしい思い出——その多くは『The Elder Scrolls IV: Oblivion』に結びついている——が語られることだろう。元Official Xbox Magazine編集者として、私はオブリビオンが前作モロウインドのXbox移植版とは異なり、すぐに私を夢中にさせたことを決して忘れない。当初はXbox 360ローンチタイトルとして計画されていたオブリビオンは、我々の雑誌の寵児

  • 10 2026-01
    小島監督、『DS3』製作を正式発表も自身の監督就任は否認

    小島秀夫は『デスストランディング3』の構想を既に持っている一方で、自身が開発することはないと明言しました。『デスストランディング2』がどのように将来の続編への礎を築いているのか、そして小島の次なる計画について詳しく見ていきましょう。小島秀夫、『デスストランディング3』の監督はせず『デスストランディング2』が「無限の続編」への道を開く『デスストランディング2(DS2)』のディレクターである小島秀夫は、続編となる3作目のアイデアを既に持っているが、自身はその制作には携わらないことを明かしました。5月

  • 10 2026-01
    ゼルダ映画化、リンクとゼルダ役のキャスティング決定

    任天堂は、待望の実写映画『ゼルダの伝説』の主演キャストを発表しました。任天堂によるこのエキサイティングな発表の詳細をご紹介します。ゼルダとリンクの公式キャストが映画で明らかに『ゼルダの伝説』実写映画、2027年5月7日劇場公開『ゼルダの伝説』シリーズの生みの親、宮本茂氏が、任天堂公式Xアカウントを通じて映画の主役を発表しました。宮本氏は、ボー・ブラガソンがゼルダ姫役を、ベンジャミン・エヴァン・エインズワースがリンク役を務めることを明らかにしました。映画は2027年5月7日の公開を予定しています。