Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Он охватывает широкий спектр тем, начиная с его ранней работы по отмененным проектам, таким как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of Triad (2013), до его более поздних вкладов в известные титулы, такие Как Doom Eternal DLC, Nightmare Reaper , Dusk и среди зла .
Халшуль обсуждает проблемы и заблуждения, связанные с музыкой видеоигр, подчеркивая важность как художественной целостности, так и финансовой стабильности. Он размышляет о своей эволюции в качестве музыканта, подчеркивая кривую обучения, связанную с навигацией в отраслевых контрактах и управлении ожиданиями клиентов. Разговор затрагивает его уникальный подход к составлению различных игр, объясняя, как он уравновешивает личный стиль с необходимостью дополнить существующую эстетику игры.
он делится анекдотами о своем сотрудничестве с разработчиками, включая его опыт работы через личные трудности, составляя для среди DLC в злом . Интервью также исследует его снаряжение и оборудование, предлагая информацию о его гитарной установке, педалях, усилителях и техниках записи.
Значительная часть интервью фокусируется на работе Халшу, в которой Хулшульт на пути DOOM DLC, в частности, очень популярной «Болота для крови». Он подробно рассказывает о творческом процессе этой песни и его сотрудничеству с ID Software, подчеркивая важность уважения наследия франшизы Doom , в то же время внедряя свой собственный уникальный стиль. Обсуждение также охватывает его недавнюю работу по саундтреку «Iron Lung <🎜» , подчеркивая различия между составлением фильмов и видеоигр.
Интервью завершается тем, что Хулшу, поделившись своими любимыми группами, его повседневной рутиной и его мыслями о гипотетических будущих проектах, предлагая представление о сознании очень успешного и универсального композитора видеоигр.