>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。 它涵盖了各种各样的主题,从他的早期作品进行取消的项目,例如和 Triad>(2013)的崛起到他最近对高广受好评的头衔的贡献如doom Eternaldlc,,dusk 和>
Hulshult讨论了围绕视频游戏音乐的挑战和误解,强调了艺术完整性和财务稳定的重要性。他反思了自己作为音乐家的发展,强调了涉及行业合同和管理客户期望的学习曲线。 谈话涉及他为各种游戏编写的独特方法,并解释了他如何平衡个人风格与现有游戏美学的需求。
>他分享了与开发人员合作的轶事,包括他通过个人艰辛的经验,同时撰写《邪恶
》的DLC。 采访还探索了他的装备和设备,为吉他设置,踏板,放大器和录音技术提供了见解。
>访谈的很大一部分着重于Hulshult在《末日永恒 dlc》上的工作,特别是众所周知的“血沼泽”曲目。他详细介绍了这首歌背后的创作过程以及他与ID软件的合作,强调了尊重 doom
特许经营的遗产的重要性,同时注入了自己的独特风格。 讨论还涵盖了他最近在《铁肺》电影配乐方面的作品,强调了电影和视频游戏的作曲之间的差异。
>采访结束时,赫尔肖特(Hulshult)分享了他最喜欢的乐队,他的日常工作以及他对假设未来项目的想法,并瞥见了一位非常成功且多才多艺的视频游戏作曲家的脑海。