КЛЕР МАССКУР: Экспедиция 33 черпает вдохновение из различных источников, в частности, отдавая дань уважения богатому наследию JRPG. Погрузитесь в эту статью, чтобы узнать влияние игры и получить представление о его первом трейлере персонажа.
Clair nascur: Expedition 33 поднимается к его выпуску
Создание наследия JRPGS
CLAIR Noscur: Expedition 33-это с нетерпением ожидаемая поворотная RPG, которая вводит уникальную механику в реальном времени для улучшения погружения и взаимодействия игроков. По сути, игра повторяет классические JRPG, особенно рисование из серии Final Fantasy для ее механики и тематических элементов. Во время конференции разработчиков игр 2025 года GamesRadar+ имела возможность поговорить с продюсером Expedition 33 François Meurisse о вдохновении игры.
Meurisse поделился тем, что Final Fantasy 10 и более ранние названия PlayStation, такие как Final Fantasy 7, 8 и 9, значительно повлияли на экспедицию 33. «Это большие детские игры для Гийома [Broche], нашего игрового директора», - объяснил он. «Он хотел запечатлеть сущность, которую он представлял, сохранится в современных играх Final Fantasy, если они продолжили с помощью механики по поворотам. Но он также включил множество других влияний. Final Fantasy и JRPG-это основное наследие игрового процесса».
В то время как геймплей в значительной степени привлекает JRPGS, Meurisse подчеркнул желание команды вырезать свою собственную идентичность, особенно в художественном стиле. «Для художественного стиля мы не хотели просто повторять японские игры с помощью манга-подобной или аниме-графики»,-сказал он. «Вместо этого мы стремились к художественному направлению, основанному на наших собственных влияниях. Это заставило нас принять стиль Belle Epoque начала 20-го века, смешанный с ар-деко и высокими фэнтезийными элементами. Мы прошли через несколько итераций, чтобы найти наш уникальный художественный голос, который помог нам различить нашу игру».
Другое вдохновение
Помимо JRPGS, Expedition 33 также включает в себя элементы из игр, подобных Souls, в частности Sekiro, для своей защитной механики. Meurisse отметил: «Система обороны больше вдохновлена Sekiro и из программных игр. Она вводит ритмичный элемент и более компонент в реальном времени, что делает его более на основе навыков».
Кроме того, игра принимает механику из игр по строительству Deckbuilding для своих боевых последовательностей. Meurisse объяснил: «Например, концепция использования очков действий для навыков в битвах больше влияет на игры на палубе, чем на традиционные магические точки или системы MANA, найденные в RPG».
Первый трейлер персонажа
По мере приближения даты выпуска Expedition 33 планирует еженедельно представлять персонажей. 13 марта официальный аккаунт игры в Твиттере (x) представила трейлер с участием Гюстава, находчивого и преданного инженера из Lumière. Густав готов возглавить экспедицию 33 в своей миссии, чтобы снова остановить скорлупу снова нарисовать смерть.
Трейлер демонстрирует Густав, владеющий мечом и пистолетом в качестве своих основных инструментов боевых действий. В чрезмерном мире он перемещается и прыгает по разным местности. Боевые сцены подчеркивают способность Гюстава наносить значительный ущерб и использовать несколько навыков. Тем не менее, разработчики еще не подтвердили конкретные подробности о ролях персонажей и связанной с ним механики.
Clair nascur: Expedition 33 планируется запустить 24 апреля 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей в игре, нажав на нашу статью ниже!