Elden Ring Nightreign: нет внутриигровой системы обмена сообщениями
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет внутриигровой системы обмена сообщениями, которая является неотъемлемой частью серии Soulsborne. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки, является практичным. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с асинхронной системой обмена сообщениями.
Асинхронная система обмена сообщениями, ключевой элемент содействия взаимодействию сообщества и развивающемуся игровому процессу в предыдущих играх, будет отсутствовать. Игроки не смогут оставлять друг другу сообщения, что повлияет на совместные и юмористические аспекты, часто связанные с серией.
Сохранение асинхронных функций
Несмотря на отсутствие системы обмена сообщениями, FromSoftware намерена сохранить и улучшить другие асинхронные функции. Механика пятен крови, например, вернется, предоставляя еще больше подробностей о смерти игроков и позволяя игрокам грабить призраков павших противников. Это демонстрирует стремление поддерживать взаимодействие с сообществом другими способами.
"Сжатая" ролевая игра
Удаление системы обмена сообщениями соответствует видению FromSoftware о Nightreign как о более интенсивной, ориентированной на многопользовательскую игру и оптимизированной игре. Трехдневная структура игры также является частью этой философии дизайна, направленной на создание «сжатой ролевой игры» с минимальным временем простоя и максимальным разнообразием.
Выпуск Nightreign запланирован на 2025 год, хотя точная дата релиза пока не объявлена.