Хэгин, создатели популярной социальной игровой платформы вместе, сделали стратегический шаг, привлек свою игру в Steam. Эта захватывающая разработка позволяет игрокам наслаждаться игрой как на мобильном, так и на рабочем столе, с дополнительным преимуществом перекрестной игры между двумя платформами. Но почему сейчас? Давайте углубимся в несколько возможных причин.
Для тех, кто новичок, чтобы играть вместе, это яркий мир, где вы можете создать свой собственный аватар и исследовать остров Кайя. Вы можете взаимодействовать с другими игроками, участвовать в различных мини -играх и даже настроить собственного дома. Несмотря на то, что в течение некоторого времени он был основным продуктом на мобильных устройствах, введение в ПК может быть попыткой Хейгина расширить свой охват.
Я предполагаю, что этот шаг направлен на привлечение более широкой базы игроков. Play вместе делятся сходством с другими социальными игровыми платформами, такими как Roblox, но в первую очередь он захватывает мобильную аудиторию до сих пор. Запустив в Steam, Хэгин нажимает на рынок настольных компьютеров, который в значительной степени неиспользовался вместе.
Благодаря впечатляющему этапам более 200 миллионов загрузок, игра, несомненно, популярна, часто подчеркивая его частые в игре события и обновления. Введение в Steam, в сочетании с наградами с связью с учетом и праздничными событиями, сигнализирует о амбициях Хэгина, чтобы захватить более широкую аудиторию. Тем не менее, он вряд ли достигнет того же уровня успеха на рабочем столе, что и на мобильных устройствах.
Тем не менее, реальная цель может быть не в соответствии с соответствующими мобильными номерами. Одна из ключевых причин переноса мобильных игр на настольный компьютер - привлечь игроков, которые наслаждаются играми на обеих платформах. Перекрестная игра здесь важна, так как она поддерживает общество. Будет ли эта версия рабочего стола поддерживать игроков на более длительные периоды? Только время покажет.
Помимо игры вместе, есть целый мир игр для изучения. Когда вы будете готовы к перерыву, почему бы не проверить нашу обычную функцию, впереди игры, для последних на предстоящих запусках игры?