อายุที่สี่ของ Civilization 7: Datamining และนักพัฒนายั่ว
อารยธรรม 7 Dataminers ได้เปิดเผยคำแนะนำที่แนะนำอายุที่สี่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอยู่ในงานซึ่งเป็นความเป็นไปได้ที่ได้รับการยืนยันอย่างละเอียดโดย Firaxis ในการสัมภาษณ์ IGN เกมปัจจุบันมีสามช่วงอายุ ได้แก่ โบราณวัตถุการสำรวจและทันสมัย - แต่ละครั้งจะมีการเปลี่ยนแปลงอายุพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคน การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมใหม่โดยเลือกว่ามรดกใดที่จะดำเนินการผ่านและเป็นพยานถึงวิวัฒนาการที่เปลี่ยนแปลงไปทั่วโลก ระบบนวัตกรรมนี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในซีรี่ส์อารยธรรม
ยุคสมัยใหม่ตามที่ดำเนินการในปัจจุบันสรุปก่อนสงครามเย็นสิ้นสุดลงรอบบทสรุปของสงครามโลกครั้งที่สอง นักออกแบบผู้นำ Ed Beach อธิบายกระบวนการตัดสินใจของ Firaxis เพื่อ IGN โดยเน้นถึงความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของช่วงเวลาเหล่านี้เมื่อบทที่เป็นธรรมชาติ ทีมนำโดยนักประวัติศาสตร์อาวุโสของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ระดับโลกมากกว่ามุมมองตะวันตกเพียงอย่างเดียว จุดจบของสมัยโบราณได้รับการคัดเลือกขึ้นอยู่กับการลดลงของจักรวรรดิที่สำคัญพร้อมกันประมาณ 300-500 CE การเปลี่ยนไปสู่ยุคสมัยใหม่สะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายที่เกิดขึ้นกับราชาธิปไตยที่จัดตั้งขึ้นโดยการปฏิวัติทั่วยุโรป ในที่สุดการสิ้นสุดของยุคสมัยใหม่สอดคล้องกับความวุ่นวายระดับโลกที่สำคัญของสงครามโลกครั้งที่สองสร้างจุดสำคัญสำหรับกลไกการเล่นเกมใหม่ที่ไม่เหมือนใครในแต่ละยุค
ในขณะที่ผู้อำนวยการสร้าง Dennis Shirk ละเว้นจากการยืนยันโดยตรงเขาบอกใบ้ถึงการขยายตัวในอนาคตโดยระบุว่าการออกแบบของระบบอายุอนุญาตให้มีการขยายตัวและความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นอย่างมาก
การเก็งกำไรต่อการเติมเชื้อเพลิงเพิ่มเติม Datamining โดย Redditor Manbytheriver11 เปิดเผยการอ้างอิงถึง "อายุอะตอม" รวมถึงการกล่าวถึงผู้นำใหม่และอารยธรรม สิ่งนี้สอดคล้องอย่างสมบูรณ์แบบกับความคิดเห็นของเกมปัจจุบันและความคิดเห็นของ Shirk ในขณะที่ Firaxis กำลังกล่าวถึงความคิดเห็นของชุมชนและการทบทวนเชิงลบเกี่ยวกับ Steam ศักยภาพของอายุที่สี่อาจรวมการสำรวจอวกาศและสงครามสมัยใหม่ยังคงเป็นไปได้ที่แข็งแกร่ง Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two แสดงความมั่นใจในความสำเร็จในระยะยาวของ Civilization 7 โดยเชื่อว่าการต้อนรับเชิงลบครั้งแรกจะลดลงเมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมมากขึ้น
สำหรับผู้ที่ต้องการพิชิตโลกในอารยธรรม 7 มีทรัพยากรเพื่อนำทางคุณผ่านทุกเงื่อนไขชัยชนะเน้นความแตกต่างที่สำคัญจากอารยธรรม VI และช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไป ข้อมูลเกี่ยวกับประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากสามารถเข้าถึงได้อย่างง่ายดาย