Sumisid sa mundo ng Inzoi, kung saan ang mga lungsod ay maaaring magbago sa mga nakapangingilabot na bayan ng multo kung napakaraming zois ang sumuko sa mahirap na karma. Ang natatanging aspeto ng gameplay ng Inzoi ay hindi lamang nagdaragdag ng isang kapanapanabik na sukat ngunit nagtatakda rin ng yugto para sa pinakahihintay nitong maagang pag-access sa pag-access. Galugarin natin kung paano gumagana ang karma system ng Inzoi at kung ano ang ibig sabihin para sa mga manlalaro.
Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo
Hindi maipanganak ang New Zois kung napakaraming multo
Sa nakakaintriga na uniberso ng Inzoi, ang mga lungsod ay maaaring magbago sa mga bayan ng multo kung nasasabik sila ng mga espiritu. Ang kababalaghan na ito, na detalyado sa pinakabagong isyu ng PC Gamer Magazine, ay isang direktang resulta ng karma system ng Inzoi, tulad ng ipinaliwanag ng direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim. Ayon kay Kim, "Sa bawat oras na ang isang ZOI ay nagsasagawa ng isang aksyon, ang mga puntos ng karma ay naipon." Sinabi pa niya, "Sa Kamatayan, isang pagsusuri ng karma ang tumutukoy sa estado ng kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo at dapat tubusin ang kanilang mga puntos ng karma bago sila makakalipat sa isang bagong buhay."
Ang sistemang ito ay may malalim na implikasyon para sa mga lungsod ng laro. Ipinaliwanag ni Kim, "Kung napakaraming mga multo ang lumilitaw sa lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi maaaring malikha ang mga pamilya, na inilalagay ang responsibilidad sa mga manlalaro upang pamahalaan ang karma ng mga zois sa loob ng lungsod." Nagdaragdag ito ng isang madiskarteng layer sa gameplay, na mapaghamong mga manlalaro na mapanatili ang isang balanse sa loob ng sistema ng karma upang maiwasan ang kanilang mga lungsod na maging mga nasirang bayan ng multo.
Gayunpaman, binibigyang diin ni Kim na ang sistema ay idinisenyo upang ipakita ang pagiging kumplikado ng buhay, na nagsasabi, "Ang sistemang ito ay hindi inilaan upang ipatupad lamang ang 'mabuting' mga aksyon at paghihigpitan ng 'masamang'. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na suriin ang sistema ng karma ng Inzoi na "lumikha ng magkakaibang mga kaganapan at kwento, habang ginalugad ang maraming kahulugan ng buhay."
Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana na binuo ng Sims
Habang ang posisyon ng Inzoi mismo bilang isang makabuluhang contender sa genre ng simulation ng buhay, hindi nito nakikita ang sarili bilang isang direktang katunggali sa Sims. Ipinahayag ng direktor na si Hyungjun Kim, "Nakikita namin ang Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims, ngunit sa halip bilang isa pang pagpipilian na maaaring tamasahin ng mga tagahanga ng genre na ito." Kinikilala niya ang malalim na impluwensya ng mga Sims, na nagsasabi, "Kami ay may malaking paggalang sa pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon, dahil alam natin na ang pag -abot ng labis na lalim sa isang maikling panahon ay hindi madaling gawain. Ito ay dahil sa likas na katangian ng mga larong SIM na sumasaklaw sa malawak at kumplikadong konsepto ng 'buhay,' na ginagawang mahirap makuha ang bawat aspeto nito."
Nilalayon ng Inzoi na mag -alok ng isang sariwang karanasan sa pamamagitan ng pag -agaw ng mga natatanging tampok nito. Itinampok ni Kim, "Ang Inzoi ay idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na malayang hubugin ang buhay na nais nila, gamit ang iba't ibang mga tool na malikhaing. Upang makamit ito, mayroon kaming isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng Unreal Engine 5, malalim na mga tampok ng pagpapasadya, at ang mga tool na malikhaing AI-driven. Inaasahan namin na ang mga manlalaro ay galugarin ang mga tampok na ito upang dalhin ang kanilang mga haka-haka sa buhay, maging kanilang sariling mga protagonist at live sa mga mundong ito.
Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream
Ang kaguluhan ay nagtatayo habang opisyal na inihayag ng INZOI ang petsa ng paglabas ng maagang pag -access. Ayon sa opisyal na website ng laro, ang Inzoi ay magagamit sa Steam simula Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Ang isang pandaigdigang mapa ay ibinigay upang ipakita ang mga tukoy na oras ng paglabas sa iba't ibang mga rehiyon at mga bansa, tinitiyak na alam ng mga tagahanga sa buong mundo kung kailan maaari silang tumalon sa laro.
Upang higit pang makisali sa komunidad, ang Inzoi ay nagho -host ng isang live na showcase noong Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC, na naka -stream sa kanilang opisyal na mga channel sa YouTube at Twitch. Ang kaganapang ito ay mag -aalok ng mga pananaw sa maagang pag -access sa pag -access, mga detalye sa DLC, at isang pangkalahatang -ideya ng pag -unlad ng roadmap ng Inzoi. Tatalakayin din ng mga nag-develop ang mga tanyag na katanungan sa pamayanan, ginagawa itong dapat na panonood para sa mga tagahanga. Bilang karagdagan, ang isang bagong maagang pag -access ng teaser ay pinakawalan sa kanilang channel sa YouTube, ang pag -asa sa pagbuo para sa paparating na paglabas.
Ang Inzoi ay nakatakdang ilunsad ang maagang pag -access nito sa Steam noong Marso 28, 2025, at magagamit din sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang ang mga tiyak na petsa ng paglabas para sa mga platform na ito ay hindi pa inihayag, maaari kang manatiling na -update sa pinakabagong balita at pag -unlad sa pamamagitan ng pagbisita sa aming pahina ng INZOI.