Ayon sa pinakabagong taunang ulat ng Remedy, ang inaasahang pagkakasunod-sunod, ang Control 2 , ay matagumpay na na-navigate sa pamamagitan ng yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay nasa buong paggawa. Ang milestone na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong sa pag -unlad ng proyekto, na kinumpirma ang pag -unlad nito patungo sa pagkumpleto.
Bilang karagdagan sa kontrol ng 2 , ang dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto ay aktibong binuo: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga larong ito ay nasa yugto ng paghahanda, ngunit ngayon ay sumulong na sila sa susunod na yugto ng pag -unlad. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang Project Kestrel , na binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay tinanggal mula sa mga plano ni Remedy kasunod ng pagkansela nito noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay nilikha gamit ang proprietary engine ng Remedy, Northlight, na naipakita na ang katapangan nito sa mga pamagat tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga nilikha ng lunas.
Sa mga tuntunin ng badyet, ang Control 2 ay nakatakdang magkaroon ng malaking pamumuhunan ng 50 milyong euro. Ang laro ay mai-publish sa sarili ng Remedy at nakatakda para sa paglabas sa serye ng Xbox, PS5, at PC platform. Sa kabilang banda, ang FBC: Ang Firebreak ay may bahagyang mas katamtamang badyet na 30 milyong euro. Ang proyektong ito ay maa -access sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox subscription services sa paglulunsad, pati na rin sa Steam at Epic Games Store.
Ang mga remakes ng Max Payne 1+2 ay nananatiling nakakabit sa misteryo tungkol sa kanilang badyet, ngunit nakumpirma silang maging mga laro sa antas ng AAA. Ang parehong mga gastos sa pag -unlad at marketing para sa mga remakes na ito ay ganap na sakop ng mga larong rockstar.