Ang Stellar Blade, ang laro na naka-pack na aksyon na binuo ng Shift Up at nai-publish ng PlayStation, ay nakatakdang makatanggap ng isang ganap na pagkakasunod-sunod. Inilunsad noong Abril 2024, ang laro ay nakatanggap ng positibong feedback mula sa mga manlalaro na pinahahalagahan ang natatanging timpla ng mga elemento ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Nier: Automata at Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses.
Ang paglilipat, ang developer ng Korea sa likod ng Stellar Blade, ay opisyal na inihayag ang sumunod na pangyayari sa pamamagitan ng isang tsart na nagdedetalye sa mga plano sa hinaharap ng kumpanya, na bahagi ng kanilang pinakabagong mga resulta sa pananalapi na inilabas ngayon. Ang tsart ay nagpapahiwatig na ang sunud -sunod na stellar blade ay natapos para mailabas bago ang 2027, na nagpoposisyon bilang susunod na pangunahing proyekto para sa studio.
Bago ang pagdating ng sumunod na pangyayari, ilipat ang mga plano upang mapalawak ang stellar blade platform, na malamang na tinutukoy ang paparating na bersyon ng PC na naka -iskedyul para sa paglabas sa Hunyo 11, 2025. Sa panahon ng pag -unlad na ito, ang Shift Up ay maglulunsad din ng mga witches ng proyekto, isang bagong aksyon na RPG na hindi pa ganap na maipalabas.
Ang tsart ng pag -unlad ng Shift Up ay nagpapakita ng mga plano para sa pagkakasunod -sunod ng stellar blade.
Mas maaga sa linggong ito, ang Shift Up ay tumugon sa isang isyu sa lock ng rehiyon ng PC kasama ang Sony, na dati nang hinarang ang pahina ng tindahan ng laro sa Steam sa higit sa 100 mga bansa. Aktibo silang nagtatrabaho upang malutas ang bagay na ito.
Sa pagsusuri ng IGN ng Stellar Blade, ang laro ay pinuri para sa mga kahanga -hangang elemento ng pagkilos, na gumuhit nang labis sa sistema ng labanan na inspirasyon ni Sekiro. Gayunpaman, itinuro din ng pagsusuri ang ilang mga pagkukulang, tulad ng kakulangan ng lalim sa kwento at mga character, at hindi maganda ang ipinatupad na mga elemento ng RPG, kabilang ang mga paulit -ulit na mga sidequest na hindi nagdaragdag ng marami sa pangkalahatang karanasan. Sa kabila ng mga kahinaan na ito, ang mga aspeto ng labanan at paggalugad ng laro ay na -highlight bilang makabuluhang lakas, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang malalim at nakakaakit na karanasan sa gameplay.