Những người hâm mộ Grand Theft Auto, tự chuẩn bị cho một tàu lượn siêu tốc. Tin tốt là cuối cùng chúng tôi cũng có một ngày phát hành được xác nhận cho GTA 6: ngày 26 tháng 5 năm 2026. Tin xấu? Nó đã muộn hơn khoảng sáu tháng so với dự kiến ban đầu 'mùa thu năm 2025'. Sự chậm trễ này là một tiếng thở phào nhẹ nhõm cho nhiều người trong ngành công nghiệp trò chơi video, vì nó cho phép các nhà xuất bản và nhà phát triển nhỏ hơn tránh được cái bóng của bản phát hành hoành tráng này. Tuy nhiên, nó đã ném một chiếc cờ lê vào kế hoạch của những người nặng nề khác dự kiến vào năm tới, những người hiện đang tranh giành để tìm ra các cửa sổ phát hành mới.
Grand Theft Auto 6 không chỉ là một trò chơi khác; Đó là một khoảnh khắc quan trọng cho ngành công nghiệp trò chơi video. Mỗi bản cập nhật về sự phát triển của nó đều gửi sóng xung kích qua thị trường. Độ trễ sáu tháng báo hiệu một sự thay đổi đáng kể trong văn hóa doanh nghiệp của Rockstar, đặt ra câu hỏi về doanh thu thị trường console năm nay và thậm chí có thể ảnh hưởng đến Switch 2 dự kiến.
Năm ngoái, tổng doanh thu của ngành trò chơi video đạt 184,3 tỷ đô la, tăng 0,2% so với năm 2023, bất chấp dự đoán về sự suy thoái. Tuy nhiên, thị trường console đã chứng kiến doanh thu giảm 1%, trầm trọng hơn bởi thuế quan công nghệ tăng và doanh số bán phần cứng điều khiển giảm. Cả Microsoft và Sony đều cảm thấy khó chịu, với giá tăng cho hệ thống của họ. Trong khí hậu này, ngành công nghiệp rất cần một người thay đổi trò chơi như GTA 6.
Các nhóm nghiên cứu ước tính rằng GTA 6 có thể tạo ra 1 tỷ đô la từ các đơn đặt hàng trước và 3,2 tỷ đô la trong năm đầu tiên. Cho rằng GTA 5 đã đạt được 1 tỷ đô la chỉ trong ba ngày, có suy đoán rằng GTA 6 có thể đạt được cột mốc này chỉ trong 24 giờ. Nhà phân tích Circana Mat Piscatella nhấn mạnh tầm quan trọng chưa từng có của trò chơi, cho thấy tác động của nó sẽ định hình quỹ đạo tăng trưởng của ngành trong thập kỷ tới. Tin đồn cho thấy đây có thể là trò chơi video 100 đô la đầu tiên, có khả năng thiết lập một tiêu chuẩn mới và tăng trưởng ngành công nghiệp. Tuy nhiên, tình trạng của nó như một ngoại lệ khổng lồ có thể hạn chế tiến trình rộng hơn.
Rockstar Games đã phải đối mặt với một cuộc khủng hoảng quan hệ công chúng vào năm 2018 do các báo cáo về các tuần làm việc trong 100 giờ và thời gian làm thêm bắt buộc trong quá trình phát triển của Red Dead Redemption 2. Kể từ đó, công ty đã trải qua một sự thay đổi văn hóa, chuyển đổi các nhà thầu thành nhân viên toàn thời gian và đưa ra chính sách 'linh hoạt' để bù đắp cho việc làm thêm giờ. Tuy nhiên, đầu năm nay, Rockstar đã bắt buộc trở lại văn phòng năm ngày một tuần để hoàn thiện GTA 6, cho thấy sự chậm trễ bắt nguồn từ mong muốn tránh những giai đoạn khủng hoảng dữ dội của quá khứ. Phóng viên Bloomberg Jason Schreier đã xác nhận điều này, trích dẫn các nguồn nhạc rock, người đã ghi nhận cam kết tránh khủng hoảng tàn bạo. Mặc dù đáng thất vọng cho những người hâm mộ háo hức, sự chậm trễ này là một sự giải thoát cho các nhà phát triển phấn đấu để cung cấp một trò chơi sẽ xác định lại ngành công nghiệp.
Thế hệ giao diện điều khiển hiện tại đang rất cần một trò chơi như GTA 6 để tăng doanh số. Phát hành một trò chơi cùng với GTA 6 được ví như ném nước vào sóng thần. Báo cáo kinh doanh trò chơi nhấn mạnh cửa sổ 'Fall 2025' mơ hồ ảnh hưởng đến các nhà xuất bản toàn cầu, với một ông chủ phòng thu so sánh trò chơi với một thiên thạch và những người khác đặt câu hỏi liệu việc chuyển sang năm 2025 có khôn ngoan hay không. Giám đốc điều hành của EA, Andrew Wilson, thậm chí còn ám chỉ đến sự hiện diện lờ mờ của GTA 6 khi thảo luận về thời gian phát hành chiến trường mới.
Tuy nhiên, lịch sử cho thấy các bản phát hành lớn không phải lúc nào cũng làm lu mờ những bản nhỏ hơn. Kepler Interactive's Clair Obspur: Expedition 33, được phát hành cùng với bản làm lại Oblivion của Bethesda, đã bán được hơn một triệu bản trong ba ngày. Mặc dù khoảnh khắc 'trộm cắp lớn' dường như không thể xảy ra với GTA 6, nhưng đó là một lời nhắc nhở rằng ngành công nghiệp vẫn có thể ăn mừng những thành công nhỏ hơn.
Ngày phát hành mới ngày 26 tháng 5 năm 2026, chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến các nhà xuất bản và nhà phát triển khác. Nhiều người nặng nề như Fable, Gears of War: E-Day, Battlefield mới của EA và người kế vị tâm linh của Mass Effect hiện đang trong một cuộc đua để điều chỉnh lịch trình của họ. Mặc dù công chúng có thể không nhìn thấy những thay đổi này, ngành công nghiệp sẽ cảm thấy tự tin hơn trong việc công bố các kế hoạch phát hành. Tuy nhiên, do GTA 5 và Red Dead Redemption 2 về nhiều sự chậm trễ của nhiều sự chậm trễ, thật hợp lý khi dự đoán một sự chậm trễ khác cho GTA 6, có thể đến tháng 10 hoặc tháng 11 năm 2026.
Cửa sổ tháng 10/tháng 11 này phù hợp với các gói giao diện điều khiển mới tiềm năng từ Microsoft và Sony, tận dụng doanh số bán hàng. Sony đã bán được hơn 6,4 triệu PlayStation 4 trong khoảng thời gian từ tháng 10 đến tháng 12 năm 2014, khoảng thời gian cũng chứng kiến sự phát hành của GTA 5 trên PS4.
Nintendo cũng có thể bị ảnh hưởng đáng kể bởi sự chậm trễ này. Giám đốc điều hành Take-Two, Strauss Zelnick, sự hỗ trợ của Switch 2 đã dẫn đến suy đoán về sự ra mắt tiềm năng của GTA 6 trên nền tảng này. Sự ra mắt thành công của Grand Theft Auto: phiên bản dứt khoát của bộ ba trên Switch và video Modder năm ngoái cho thấy GTA 5 đang chạy trên Gợi ý về khả năng. Mặc dù khó có thể là một yếu tố trong thành công năm đầu tiên của Switch 2, nhưng mối quan hệ mạnh mẽ giữa Take-Two và Nintendo không nên bị bỏ qua. Switch đã tổ chức một số trò chơi xác định thế hệ và với CyberPunk 2077 được thiết lập để khởi chạy trên Switch 2, tiềm năng cho các cổng 'Miracle' vẫn còn.
Các cổ phần cho GTA 6 là cực kỳ cao. Các nhà lãnh đạo ngành tin rằng trò chơi này có thể phá vỡ sự trì trệ tăng trưởng của ngành và thiết lập một điểm chuẩn mới cho trải nghiệm trò chơi video. Sau hơn một thập kỷ phát triển, Rockstar đã có một phát bắn để làm cho đúng. Sáu tháng nữa sau 13 năm là gì?