Trang chủ Tin tức Cảnh hài hước nhất của bộ phim Minecraft lấy cảm hứng từ câu chuyện không bao giờ

Cảnh hài hước nhất của bộ phim Minecraft lấy cảm hứng từ câu chuyện không bao giờ

by Hunter Jun 01,2025

Trong *một bộ phim Minecraft *, một trong những khoảnh khắc hài hước đáng nhớ nhất lấy cảm hứng từ *Câu chuyện không bao giờ *. Trong một cảnh mà Steve của Jack Black phải đi xe trên Garrett của Jason Momoa do Elytra Wings hạn chế, sự hài hước thể chất đạt đến tầm cao mới. Như đạo diễn Jared Hess giải thích, ý định là gợi lên một "khoảnh khắc falkor". Nhà sản xuất Torfi Frans Ólafsson nói thêm rằng sự ngẫu hứng giữa các diễn viên trong giờ nghỉ khiến nó thậm chí còn hài hước hơn.

Jack Black, người trước đây đã miêu tả Slip trong *Câu chuyện 3 *không bao giờ, không thể chống lại việc tham khảo bộ phim mang tính biểu tượng. Giữa việc, anh bắt đầu hát bài hát chủ đề trong khi giả vờ cưỡi Momoa như Falkor. Momoa tìm thấy trải nghiệm vui nhộn, nhớ lại cách họ cùng nhau tạo ra cảnh sau thành công của *Top Gun: Maverick *. Mặc dù những ý tưởng ban đầu nghiêng về một thực hiện dữ dội hơn, kết quả cuối cùng vẫn thân thiện với gia đình, rất nhiều cho mọi người giải thoát.

Đối với các điểm nổi bật trực quan từ bộ phim, hãy xem bộ sưu tập dưới đây:

Hình 1Hình 2Hình 3Hình 4Hình ảnh 5Hình ảnh 6

Momoa hài hước tái hiện cảnh trên phim trường, cười về sự phi lý của người đóng thế của họ. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy đọc đánh giá đầy đủ của chúng tôi, tìm hiểu về máy chủ riêng được sử dụng trong quá trình sản xuất và khám phá các giải thích về cảnh kết thúc và hậu kỳ của bộ phim.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 25 2025-06
    Unison League hợp tác với Hatsune Miku, Vocaloid Stars

    Unison League đang chuẩn bị cho sự hợp tác lớn với thần tượng ảo tóc xanh mang tính biểu tượng, Hatsune Miku. Sự hợp tác thú vị này sẽ đưa Miku và các ngôi sao Vocaloid yêu thích khác vào trò chơi với tư cách là nhân vật cộng tác đặc biệt. Bên cạnh họ, người chơi có thể mong muốn mở khóa các thương hiệu độc quyền

  • 25 2025-06
    "Ghost of Yotei: Sự pha trộn của nguy hiểm và vẻ đẹp của Hokkaido"

    Sucker Punch Productions, lực lượng sáng tạo đằng sau *Ghost of Yōtei *, một lần nữa đã chọn một khung cảnh phong phú và có ý nghĩa văn hóa cho cuộc phiêu lưu mới nhất của nó. Sau thành công của *Ghost of Tsushima *, hãng phim đặt mục tiêu vào Hokkaido, được biết đến trong trò chơi với tên Ezo, một địa điểm pha trộn tự nhiên

  • 25 2025-06
    Cựu giám đốc chơi PlayStation trên Switch 2: Dự kiến ​​sẽ thất vọng hơn

    Cựu chủ tịch Studios Studios của Sony Interactive Entertainment Worldwide Shuhei Yoshida gần đây đã chia sẻ suy nghĩ của mình về Nintendo Switch 2 trong một cuộc phỏng vấn với các đồng minh Easy. Tuy nhiên, phản ứng của anh ấy không đầy đủ sự nhiệt tình. Khi được hỏi về tiết lộ Switch 2, Yoshida đã đưa ra một đo lường