Tôi có thể chỉ chơi trong ba giờ, nhưng tôi đã tin rằng Mario Kart World có thể được đặt tên tốt hơn là Mario Kart Knockout Tour . Chế độ đua mới cuối cùng là sự nổi bật thực sự, đưa sự căng thẳng mới và sự hỗn loạn vào lối chơi đặc trưng của nhượng quyền thương mại. Đó là một bổ sung hấp dẫn đến nỗi cảm giác như nó phải là tính năng tiêu đề. Vì vậy, đó là một lựa chọn tò mò của Nintendo để định vị thế giới mở của trò chơi là điểm thu hút chính cho sự ra mắt của Switch 2. Tôi hiểu sự hấp dẫn của người Hồi giáo từ lâu đã mơ về một chiếc Mario Kart mà không có ranh giới theo dõi, nhưng sau khi dành thời gian với chế độ đi lang thang miễn phí, tôi đã bị áp đảo.
Khi chúng ta nghĩ về đua xe thế giới mở, Forza Horizon sẽ đặt tiêu chuẩn vàng. Các trò chơi chơi đã hoàn thiện một công thức pha trộn thăm dò, thử thách và kỳ diệu thành một trải nghiệm ly kỳ, ly kỳ, rất nhiều để mục mới nhất của họ kiếm được trò chơi trong năm của IGN. Ngược lại, bản đồ mở của Mario Kart World , trong khi mở rộng, cảm thấy trống rỗng. Trong cuộc thám hiểm nửa giờ của tôi, tôi thấy mình đang tăng tốc trên các đồng cỏ, sa mạc và biển yên tĩnh với rất ít để tham gia. Thế giới thiếu bầu không khí, mật độ và các hoạt động có ý nghĩa, khiến nó cảm thấy giống như một bối cảnh hơn là một sân chơi.
Hầu hết thời gian của tôi là dành cho việc tìm kiếm một thứ gì đó mà bất cứ điều gì để làm. Có những thách thức chuyển đổi P nằm rải rác xung quanh, trong đó kích hoạt các thử nghiệm thời gian ngắn liên quan đến thu thập tiền xu hoặc chạy điểm kiểm tra. Lúc đầu, họ rất vui, nhưng sự mới lạ đã biến mất nhanh chóng. Hoàn thành chúng mất ít hơn 15 giây và sự lặp lại khiến chúng cảm thấy như chất độn hơn là phần thưởng. Bỏ đi từ một cảm giác demo như bạn đã thấy mọi thứ mà nội dung phụ cung cấp không phải là một dấu hiệu tuyệt vời. Tôi hy vọng khám phá sâu hơn trong việc phát hành đầy đủ phát hiện ra nhiều hơn, nhưng một vấn đề khác cho tôi tạm dừng.
Phần thưởng cho những thách thức này được giới hạn trong các nhãn dán mỹ phẩm cho Kart của bạn, nhưng đó là về nó. Sự tiến bộ vẫn xoay quanh các cuộc đua Grand Prix truyền thống, cảm giác như một cơ hội bị bỏ lỡ. Một thế giới mở như thế này có thể có những chiếc kart, nhân vật hoặc phương tiện có thể mở khóa có thể mở khóa ở các địa điểm bí mật, thưởng cho sự tò mò. Trang phục có thể được tìm thấy tại các nhà hàng của Yoshi, nhưng chúng cũng dễ dàng có được trong các cuộc đua thường xuyên. Cảm giác khám phá xác định các trò chơi thế giới mở tuyệt vời, giống như vấp ngã khi tìm thấy một nhà kho hiếm gặp trong Forza Horizon . Trong bản demo của tôi, gần nhất tôi nhận được là tìm một ống Warp lớn màu xanh lá cây đơn giản là dịch chuyển tôi 20 mét trên đường. Tại sao nó không dẫn đến một thách thức ẩn hoặc khu vực thưởng?
Việc thiếu sự tiến triển có ý nghĩa và nội dung phụ hấp dẫn này khiến tôi đặt câu hỏi tôi thực sự dành bao nhiêu thời gian để đi lang thang miễn phí. Vâng, có những huy chương đào để thu thập, đòi hỏi phải sử dụng khéo léo các cơ chế mài trên tường và cưỡi tường mới, nhưng một lần nữa, chúng chỉ mở khóa nhiều nhãn dán hơn. Về nguyên tắc, các trò chơi Nignendo thường ưu tiên vui vẻ hơn so với Grind, nhưng tôi không thể không muốn những trò chơi này có thể được sử dụng cho một thứ gì đó đáng kể hơn, như mở khóa mỹ phẩm trong một cửa hàng, tương tự như cách các mặt trăng được sử dụng trong Super Mario Odyssey .
Có lẽ tôi chỉ là một người trưởng thành. Hãy công bằng: Trẻ em và người hâm mộ ở mọi lứa tuổi có thể sẽ tận hưởng sự vượt qua thế giới sôi động này, đắm mình trên những bãi biển đầy màu sắc và những con đường thành phố nhộn nhịp. Và vâng, có những tia sáng của Nintendo Magic cổ điển giống như khi tôi lái xe vào phía sau một chiếc xe tải khổng lồ, kiểm soát theo phong cách Cappy, và đi vào một cơn thịnh nộ vui vẻ, đập vào xe hơi và các khối chứa đầy tiền. Đó là một khoảnh khắc của niềm vui thuần khiết, không được ghi nhận, loại sáng tạo làm cho phần còn lại của thế giới mở dường như thiếu. Chắc chắn, có một hệ thống thời tiết năng động, chu kỳ ban ngày và nhạc nền chuyển sang sinh học, nhưng các yếu tố Ba Lan này không chuyển thành sự tham gia của trò chơi sâu hơn.
Thế giới mở không phục vụ một mục đích quan trọng ngoài việc đi lang thang miễn phí. Nó kết nối liền mạch các bản nhạc truyền thống, cho phép kết hợp khóa học động và tăng cường khả năng phát lại. Quan trọng hơn, nó cần thiết cho chế độ Tour Knockout mới. Cách cuộc đua gió qua các môi trường khác nhau, các thành phố, thành phố, sa mạc, rất ấn tượng và sẽ mất đi tác động của nó đối với một đường đua tiêu chuẩn. Vì vậy, thế giới có giá trị, không phải là một điểm đến để khám phá.
Khi được tiếp cận giống như một hộp đồ chơi hơn là một tay đua thế giới mở quy mô đầy đủ, Roam miễn phí của Mario Kart World , không mang lại sự quyến rũ nào. Nhưng đừng hy vọng nó sẽ để lại ấn tượng lâu dài, đặc biệt là không ở mức 80 đô la. Trái tim của Mario Kart vẫn là cuộc đua của nó, và chế độ loại trực tiếp ngự trị đó là sự phấn khích như không có gì trong ký ức gần đây. Trên thực tế, thật tốt khi nó xứng đáng là ngôi sao của chương trình, không bị lu mờ bởi một thế giới hứa hẹn nhiều hơn nó mang lại.