Ik heb misschien maar drie uur gespeeld, maar ik ben er al van overtuigd dat Mario Kart World misschien beter wordt genoemd, Mario Kart Knockout Tour . De nieuwe laatstelijke racemodus is de echte opvallende, het injecteren van nieuwe spanning en chaos in de kenmerkende gameplay van de franchise. Het is zo'n dwingende toevoeging dat het voelt alsof het de hoofdfunctie moet zijn. Het is dus een nieuwsgierige keuze van Nintendo om de open wereld van de game te positioneren als de belangrijkste attractie voor de lancering van Switch 2. Ik begrijp de aantrekkingskracht - fans hebben al lang gedroomd van een Mario Kart zonder spoorgrenzen - maar na tijd doorgebracht met de vrije roam -modus, kwam ik onder de buurt weg.
Als we denken aan open-world racen, stelt Forza Horizon de gouden standaard in. Playground Games heeft een formule geperfectioneerd die verkenning, uitdaging en verwondering combineert in een samenhangende, spannende ervaring - zozeer zelfs dat hun nieuwste inzending IGN's Game of the Year heeft opgeleverd. De open kaart van Mario Kart World aanvoelt daarentegen, terwijl het uitgestrekt is, voelt hol aan. Tijdens mijn exploratie van een half uur merkte ik dat ik over vlakke graslanden, woestijnen en rustige zeeën roeide met weinig om mee in contact te komen. De wereld mist sfeer, dichtheid en betekenisvolle activiteiten, waardoor het meer als een achtergrond aanvoelt dan als een speeltuin.
Het grootste deel van mijn tijd werd besteed aan het zoeken naar iets - wat dan ook - om te doen. Er zijn P -schakelaaruitdagingen verspreid over, die korte tijdproeven activeren met muntenverzameling of checkpoint -runs. Ze zijn in het begin leuk, maar de nieuwigheid gaat snel af. Het voltooien van ze duurt minder dan 15 seconden, en de herhaling geeft hen het gevoel als vulmiddel in plaats van het belonen van inhoud. Weglopen van een demo -gevoel dat je al hebt gezien alles wat de neveninhoud te bieden heeft, is geen geweldig teken. Ik hoop dat diepere verkenning in de volledige release meer ontdekt, maar een ander probleem geeft me pauze.
Beloningen voor deze uitdagingen zijn beperkt tot cosmetische stickers voor je kart - nice, maar dat is het zowat. Progressie hangt nog steeds af van traditionele Grand Prix -races, die aanvoelt als een gemiste kans. Een open wereld als deze had ontgrendelbare karts, karakters of voertuigen op geheime locaties kunnen verborgen, lonende nieuwsgierigheid. Outfits zijn te vinden in Yoshi's restaurants, maar ze zijn net zo gemakkelijk te verkrijgen tijdens reguliere races. Het gevoel van ontdekking dat grote open-wereldspellen definieert-zoals struikelen op een zeldzame schuur vinden in Forza Horizon -ontbreekt hier. In mijn demo was het dichtst bij het vinden van een grote groene kettingpijp die me gewoon 20 meter verder teleporteerde. Waarom leidt het niet tot een verborgen uitdaging of bonusgebied?
Dit gebrek aan zinvolle progressie en boeiende kant -inhoud doet me vragen hoeveel tijd ik daadwerkelijk zal doorbrengen in gratis rondreizen. Ja, er zijn perzikmedaillons te verzamelen, die vaardig gebruik vereisen van de nieuwe railslijpen en muurrijmechanica, maar nogmaals, ze ontgrendelen alleen meer stickers. Dat is in principe prima - nintendo -games geven vaak prioriteit aan plezier boven grind - maar ik kan het niet helpen, maar ik zou willen dat deze kunnen worden gebruikt voor iets substantieeler, zoals het ontgrendelen van cosmetica in een winkel, vergelijkbaar met hoe manen worden gebruikt in Super Mario Odyssey .
Misschien ben ik gewoon een vervelende volwassene. Laten we eerlijk zijn: kinderen en fans van alle leeftijden zullen waarschijnlijk genieten van ritsen door deze levendige wereld, genieten van de kleurrijke stranden en bruisende stadsstraten. En ja, er zijn flitsen van klassieke Nintendo-magie-zoals toen ik in de achterkant van een gigantische vrachtwagen reed, de controle in de controle nam en op een vreugdevolle ramp ging, in auto's en met munten gevulde blokken sloeg. Het was een moment van puur, ongeschreven plezier, het soort creatieve vonk dat de rest van de open wereld lijkt te missen. Natuurlijk, er is een dynamisch weersysteem, een dag-nachtcyclus en een soundtrack die verschuift met het biome, maar deze Poolse elementen vertalen zich niet in diepere gameplay-betrokkenheid.
De open wereld dient een belangrijk doel voorbij gratis zwerven. Het verbindt naadloos traditionele tracks, waardoor dynamische cursuscombinaties mogelijk worden en de herhalbaarheid verbeteren. Wat nog belangrijker is, het is essentieel voor de nieuwe knock -out tourmodus. De manier waarop de race over diverse omgevingen slingert - junges, steden, woestijnen - is indrukwekkend en zou zijn impact op een standaard loopt spoor verliezen. Dus de wereld heeft waarde, alleen niet als bestemming voor verkenning.
Wanneer ze meer als een speelgoeddoos benaderden dan als een volledige open-wereld racer, biedt de gratis Roam van Mario Kart World wat charme. Maar verwacht niet dat het een blijvende indruk achterlaat - vooral niet op $ 80. Het hart van Mario Kart blijft zijn racen en de knock -outmodus herleeft dat opwinding als niets in het recente geheugen. Het is zelfs zo goed dat het verdient om de ster van de show te zijn, niet overschaduwd door een wereld die meer belooft dan het levert.