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"Mario Kart's Open World: pas ce que vous attendez"

by Isabella Jul 25,2025

Je n'ai peut-être joué que pendant trois heures, mais je suis déjà convaincu que Mario Kart World pourrait être mieux nommé Mario Kart Knockout Tour . Le nouveau mode de course du dernier coup de pied est la véritable vedette, injectant une tension fraîche et un chaos dans le gameplay signature de la franchise. C'est un ajout tellement convaincant qu'il semble que ce devrait être la fonctionnalité. Donc, c'est un choix curieux de Nintendo de positionner le monde ouvert du jeu comme l'attraction principale de son lancement Switch 2. Je comprends l'attrait - Fans a longtemps rêvé d'un Mario Kart sans limites de piste - mais après avoir passé du temps avec le mode Roam gratuit, je suis reparti.

Lorsque nous pensons aux courses en monde ouvert, Forza Horizon établit l'étalon-or. Playground Games a perfectionné une formule qui mélange l'exploration, le défi et l'émerveillement dans une expérience cohérente et passionnante - à tel point que leur dernière entrée a gagné le jeu de l'année d'IGN. En revanche, la carte ouverte de Mario Kart World , bien que vaste, semble creux. Pendant mon exploration d'une demi-heure, je me suis retrouvé à accélérer à travers les prairies plates, les déserts et les mers calmes avec peu de temps avec. Le monde manque d'atmosphère, de densité et d'activités significatives, ce qui la fait ressembler plus à une toile de jeu qu'à un terrain de jeu.

La majeure partie de mon temps a été consacrée à la recherche de quelque chose - tout ce qui - pour le faire. Il y a des défis de commutation P dispersés, qui déclenchent de courts contre-temps impliquant la collecte de pièces ou les courses de point de contrôle. Ils sont amusants au début, mais la nouveauté disparaît rapidement. Les compléter prend moins de 15 secondes, et la répétition les fait se sentir comme un remplissage plutôt que du contenu récompensant. S'éloigner d'une démo qui a l'impression d'avoir déjà vu tout ce que le contenu secondaire a à offrir n'est pas un excellent signe. J'espère que l'exploration plus profonde dans la version complète en découvre davantage, mais un autre problème me donne une pause.

Les récompenses pour ces défis sont limitées aux autocollants cosmétiques pour votre kart - ni, mais c'est à peu près tout. La progression dépend toujours des courses traditionnelles du Grand Prix, ce qui ressemble à une occasion manquée. Un monde ouvert comme celui-ci aurait pu cacher des karts, des personnages ou des véhicules déverrouillables dans des endroits secrètes, récompensant la curiosité. Les tenues peuvent être trouvées dans les restaurants de Yoshi, mais ils sont tout aussi faciles à obtenir pendant les courses régulières. Le sentiment de découverte qui définit de grands jeux en monde ouvert - comme trébucher sur une rare trouvaille de grange à Horizon de Forza - est manquante ici. Dans ma démo, le plus proche que j'ai obtenu a été de trouver une grande pipe de chaîne verte qui m'a simplement téléporté à 20 mètres sur la route. Pourquoi cela ne mène-t-il pas à un défi caché ou à une zone bonus?

Ce manque de progression significative et de contenu latéral engageant me fait me demander combien de temps je vais réellement passer dans un itinéraire gratuit. Oui, il y a des médaillons de pêche à collecter, qui nécessitent une utilisation habile de la nouvelle mécanique de broyage des rails et de murs, mais encore une fois, ils ne débloquent que plus d'autocollants. C'est bien en principe - les jeux d'intendo hiérarchisent souvent le plaisir au-dessus de Grind - mais je ne peux pas m'empêcher de souhaiter que ceux-ci puissent être utilisés pour quelque chose de plus substantiel, comme déverrouiller les cosmétiques dans un magasin, similaire à la façon dont les lunes sont utilisées dans Super Mario Odyssey .

Peut-être que je suis juste un adulte blasé. Soyons juste: les enfants et les fans de tous âges apprécieront probablement le zippage à travers ce monde dynamique, trempant dans les plages colorées et les rues animées de la ville. Et oui, il y a des flashs de magie de la Nintendo classique - comme quand je me suis rendu à l'arrière d'un camion géant, j'ai pris le contrôle du style Cappy et je me suis lancé en déchaînant, s'écraser dans des voitures et des blocs remplis de pièces de monnaie. Ce fut un moment de plaisir pur et non scénarisé, le genre d'étincelle créative que le reste du monde ouvert semble manquer. Bien sûr, il y a un système météorologique dynamique, un cycle de journée et une bande sonore qui se déplace avec le biome, mais ces éléments polonais ne se traduisent pas par un engagement de jeu plus profond.

Le monde ouvert sert un objectif important au-delà de Roam libre. Il connecte de manière transparente les pistes traditionnelles, permettant des combinaisons de cours dynamiques et améliorant la relecabilité. Plus important encore, il est essentiel pour le nouveau mode de tournée à élimination directe. La façon dont la race serpente à travers divers environnements - jungles, villes, déserts - est impressionnante et perdrait son impact sur une piste en boucle standard. Le monde a donc de la valeur, mais pas comme une destination d'exploration.

Lorsqu'il a été approché plus comme une boîte à jouets qu'un coureur en monde ouvert à grande échelle, Roam gratuit de Mario Kart World offre un peu de charme. Mais ne vous attendez pas à ce que cela laisse une impression durable, surtout pas à 80 $. Le cœur de Mario Kart reste ses courses, et le mode knockout règne cette excitation comme rien dans la mémoire récente. C'est tellement bon, en fait, qu'il mérite d'être la star du spectacle, non éclipsée par un monde qui promet plus qu'il ne livre.

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