Puede que solo haya jugado durante tres horas, pero ya estoy convencido de que Mario Kart World podría ser mejor llamado Mario Kart Knockout Tour . El nuevo modo de carrera de último final es el verdadero destacado, inyectando tensión fresca y caos en el juego exclusivo de la franquicia. Es una adición tan convincente que parece que debería ser la característica principal. Por lo tanto, es una elección curiosa de Nintendo para posicionar el mundo abierto del juego como la atracción principal para su lanzamiento de Switch 2. Entiendo que el atractivo (los fanáticos han soñado durante mucho tiempo con un kart de Mario sin límites de pista, pero después de pasar tiempo con el modo de roam gratuito, salí decepcionado.
Cuando pensamos en las carreras del mundo abierto, Forza Horizon establece el estándar de oro. Playground Games ha perfeccionado una fórmula que combina la exploración, el desafío y el pregunto en una experiencia cohesiva y emocionante, tanto que su última entrada obtuvo el juego de IGN del año. En contraste, el mapa abierto de Mario Kart World , aunque expansivo, se siente hueco. Durante mi exploración de media hora, me encontré acelerando en praderas planas, desiertos y mares tranquilos con poco para interactuar. El mundo carece de atmósfera, densidad y actividades significativas, lo que hace que se sienta más como un telón de fondo que un patio de recreo.
La mayor parte de mi tiempo lo pasé buscando algo, cualquier cosa, para hacer. Hay desafíos de interruptor P dispersos, lo que desencadenan pruebas de tiempo de tiempo cortas que involucran colección de monedas o ejecuciones de punto de control. Al principio son divertidos, pero la novedad desaparece rápidamente. Completarlos lleva menos de 15 segundos, y la repetición los hace sentir como relleno en lugar de contenido gratificante. Alejarse de una demostración que se siente como si ya haya visto todo lo que el contenido lateral tiene para ofrecer no es una gran señal. Espero que la exploración más profunda en el lanzamiento completo descubra más, pero otro problema me da una pausa.
Las recompensas para estos desafíos se limitan a las calcomanías cosméticas para su kart, nice, pero eso es todo. La progresión todavía depende de las carreras tradicionales del Gran Premio, que se siente como una oportunidad perdida. Un mundo abierto como este podría tener karts, personajes o vehículos de desbloquea ocultos en ubicaciones secretas, gratificante de la curiosidad. Los atuendos se pueden encontrar en los restaurantes de Yoshi, pero son tan fáciles de obtener durante las carreras regulares. La sensación de descubrimiento que define grandes juegos del mundo abierto, como tropezar con un gran granero en Forza Horizon , está desaparecido aquí. En mi demostración, lo más cerca que pude fue encontrar una gran tubería de urdimbre verde que simplemente me teletransportó a 20 metros por el camino. ¿Por qué no conduce a un desafío oculto o un área de bonificación?
Esta falta de progresión significativa y contenido lateral atractivo me hace cuestionar cuánto tiempo realmente pasaré en el camino gratis. Sí, hay medallones de durazno para recolectar, que requieren un uso hábil de la nueva mecánica de molienda de ferrocarril y conducción de pared, pero nuevamente, solo desbloquean más pegatinas. En principio, eso está bien: los juegos de Nintendo a menudo priorizan la diversión sobre la rutina, pero no puedo evitar desear que estos puedan usarse para algo más sustancial, como desbloquear cosméticos en una tienda, similar a cómo se usan las lunas en Super Mario Odyssey .
Quizás solo soy un adulto hastiado. Seamos justos: los niños y los fanáticos de todas las edades probablemente disfrutarán de este mundo vibrante, sumergiéndose en las coloridas playas y las bulliciosas calles de la ciudad. Y sí, hay destellos de magia clásica de Nintendo, como cuando conduje hacia la parte trasera de un camión gigante, tomé el estilo de Cappy de control, y fui a un alboroto alegre, chocando contra autos y bloques llenos de monedas. Fue un momento de diversión pura y sin guión, el tipo de chispa creativa parece faltar el resto del mundo abierto. Claro, hay un sistema meteorológico dinámico, un ciclo de día de día y una banda sonora que cambia con el bioma, pero estos elementos polacos no se traducen en un compromiso de juego más profundo.
El mundo abierto tiene un propósito importante más allá de Roam gratuito. Conecta sin problemas las pistas tradicionales, permitiendo combinaciones de cursos dinámicos y mejorando la capacidad de reproducción. Más importante aún, es esencial para el nuevo modo Tour Knockout. La forma en que la raza enrolla en diversos entornos (juntas, ciudades, desiertos) es impresionante y perdería su impacto en una pista estándar en bucle. Entonces, el mundo tiene valor, pero no como un destino para la exploración.
Cuando se acerca más a una caja de juguetes que a un corredor de mundo abierto a gran escala, el Roam gratuito de Mario Kart World ofrece algo de encanto. Pero no esperes que deje una impresión duradera, especialmente no a $ 80. El corazón de Mario Kart sigue siendo su carrera, y el modo eliminatario reavita esa emoción como nada en la memoria reciente. Es tan bueno, de hecho, que merece ser la estrella del espectáculo, no eclipsada por un mundo que promete más de lo que ofrece.