首頁 新聞 刺客的信條陰影在日本受到審查

刺客的信條陰影在日本受到審查

by Caleb Apr 18,2025

刺客的信條陰影在日本受到審查

發現備受期待的遊戲,刺客信條陰影(交流陰影)如何導航日本內容評分的複雜性,從而導致其本地發行的重大變化。了解更多有關對遊戲內容的影響及其與海外可用版本的影響的更多信息。

刺客信條陰影在日本獲得CERO Z遊戲評分

刺客信條陰影的日語版本消除了肢解和斬首

日本育碧最近在社交媒體上分享了刺客信條陰影已被日本的計算機娛樂評級組織(CERO)授予CERO Z評級。該評級需要對日本觀眾的遊戲內容進行更改,將其與北美和歐洲發布的版本區分開來。

在日語版的交流陰影中,涉及肢解和斬首的場景已被完全刪除。此外,對傷口和身體部位切斷的刻畫進行了修改。在海外版本的遊戲中,日本音頻也沒有指定的更改。

另一方面,海外AC陰影版本為玩家提供了通過遊戲內設置菜單切換肢解和斬首的圖形描述的選項。

刺客的信條在日本評為cero z,僅適用於18歲以上的年齡

刺客的信條陰影在日本受到審查

CERO Z評級表明,刺客信條陰影僅適用於18歲及以上的個人,將銷售和分配限制在18歲以下的人中。 CERO根據與性別相關的內容,暴力,反社會行為以及語言和意識形態表達的類別評估遊戲。

不符合Cero內容準則的遊戲沒有評分,要求開發人員進行調整以遵守。儘管該聲明突出了遊戲的過度暴力,但並未詳細介紹可能導致CERO Z評級的其他元素。

這並不是刺客信條系列第一次在日本遇到這樣的評級挑戰。 AC Valhalla和AC Origins等先前的條目也因其暴力主題而獲得了Cero Z評級。

塞羅(Cero)嚴格對戈爾(Gore)和肢解的立場導致了幾場比賽,從日本市場中脫穎而出。例如,Callisto協議和Dead Space翻拍未能獲得CERO評級後在日本發布,因為其開發人員認為所需的修改過於重要。

Yasuke在遊戲商店頁面中的描述的變化

刺客的信條陰影在日本受到審查

除了內容修改之外,AC Shadows的主角之一Yasuke的描述在遊戲的商店頁面上已更改。在蒸汽和PlayStation商店中,當用日語觀看時,用來描述Yasuke的“ Samurai”一詞已更改為“ Ikki Tousen”(騎當千),意思是“一個可以面對一千個敵人的戰士”。這種調整是育碧對2024年對Yasuke的刻畫的反應,這是日本歷史和文化話語中有爭議的觀點。

Ubisoft首席執行官Yves Guillemot強調了該公司專注於廣泛受眾的娛樂,並說:“我想重申我們是一家娛樂首先的公司,為最廣泛的受眾創造遊戲,而我們的目標不是推動任何特定的議程。”這種立場符合該系列將歷史人物納入其敘述的傳統。

刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC平台上發布。有關遊戲的更多詳細信息,請訪問我們的刺客信條陰影頁面。

最新文章 更多+
  • 26 2025-09
    《撲克臉》第二季首播連推三集

    賭命對決第二季前三集已正式上線。前往Peacock觀看《賭命對決》為Peacock平台獨家劇集。作為最實惠的串流平台之一,Peacock訂閱方案每月僅需7.99美元起。雖然Peacock未提供官方免費試用,但可透過Instacart+會員資格觀看,該方案包含Peacock服務並提供14天試用期。第二季集數上線時間表《賭命對決》第二季共12集。前3集已於5月8日首播,新集數將每週四更新。完整時程如下:第1集:「遊戲開始」- 5月8日(已上線)第2集:「最後一瞥」- 5月8日(已上線)第3集:「打地

  • 25 2025-09
    《Roadman》登陸安卓平台 帶來硬派犯罪動作體驗

    - 《Roadman》今日於Google Play正式上線- 這款硬核多人犯罪模擬器透過黑暗內容呈現尖銳黑色幽默- 但其社會批判意圖仍顯而易見關於媒體美化犯罪的永恆辯論再次浮現。無論是審視《侠盗猎车手》、經典《疤面煞星》或當代社群媒體,我們不禁質疑:使壞等於很酷嗎?《Roadman》徹底撕除光鮮表象,赤裸展示令人不安的真實犯罪世界。初看之下,《Roadman》像是又一款受GTA啟發的遊戲,玩家將扮演懷抱野心的罪犯,在泛用型都市街區掙扎求存。但細看會發現,這裡少有炫目超跑,更多是殘酷街頭犯罪與絕望

  • 24 2025-09
    瓦爾托納極限版:高手祕技與進階攻略

    如果你已開始遊玩《戰歌超限》——這款融合MMO元素的戰術回合制RPG——你可能正尋找高效升級、攻克高難內容及最大化英雄潛能的方法。無論是微調隊伍配置或爬升跨服PvP排名,這些專家策略將助你強化遊戲表現,實現長期優勢。掌握敵人類型與元素相剋務必持續觀察敵方弱點與抗性。諸多副本與PvE戰鬥中,敵人對特定英雄職業或元素存在脆弱性。調整隊伍以利用這些優勢,能大幅降低挑戰難度。雖然遊戲未必主動提示這些機制,但透過實戰測試或檢閱戰前情報面板,將有助優化你的隊伍選擇。自動戰鬥的戰略意識儘管自動戰鬥提供便利,但