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克萊爾·默默:探險33更新

by Charlotte Apr 19,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33將於為PC玩家提供從低至史詩般的圖形預設的PC玩家的遊戲體驗,以確保每個人都可以在自己喜歡的環境中享受遊戲。 PS5上的遊戲機愛好者可以期待在性能和質量模式之間進行選擇,但遊戲是PS5 Pro的增強,儘管尚未透露特定的細節。同時,Xbox玩家可以在4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點全球推出,開始預加載遊戲。該遊戲承諾將帶來豐富的挑戰,其中包括56項成就和獎杯,例如擊敗老闆而沒有受到傷害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33揭示圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive與Clair Imbscur:Expedition 33做出了大膽的選擇,而不是使用Minimimap,而是使用指南針指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)表示,這一決定旨在加深探索感,與遊戲的敘述完美地保持一致,在這種敘述中,玩家跟隨過去不成功的過去探險的腳步。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,” Meurisse解釋說,強調了冒險進入未知數的身臨其境的體驗。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說

3月21日

Clair Subbur:Expedition 33背後的熱情從Guillaume Broche導演的個人驅動器中很明顯,以創建新的轉彎RPG。 Broche從2019年開始開發是一個熱情項目,從《最終幻想》《失落的奧德賽》和《 Fromsoftware的Sekiro》等標誌性冠軍中汲取了靈感。他的願景是將戰略戰鬥與基於技能的機制融合在一起,以迎合渴望在該類型的新鮮體驗的同伴迎合同伴。

閱讀更多: Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲

3月19日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33以其獨特的轉彎策略和具有挑戰性的,節省的敵人的攻擊而脫穎而出,這一切都與Belle Epoque啟發的藝術風格相抵觸。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)強調了遊戲植根於JRPG傳統時如何借鑒最終幻想等經典作品,並將Sekiro的實時防禦力學與受動作點的基於動作的技能結合在一起,受到甲板式啟發者的啟發,創造了視覺和機械上不同的體驗。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前,Clair of Clair bigd:Expedition 33的可玩演示使遊戲媒體對基於創新的轉彎戰鬥系統印象深刻。該遊戲向有史以來的偉大JRPG致敬,不斷發展並結合了元素,以提供新鮮但懷舊的體驗。

閱讀更多: 克萊爾(Clair)如何掩蓋:探險33的基於回合的戰鬥向有史以來的偉大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·默默德(Clair Imbscur):Expedition 33也將在大屏幕上留下痕跡。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以適應Sonic和即將上映的Dredge電影等遊戲而聞名。儘管有關導演和演員的細節仍然存在,但該項目由製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval領導。 Story Kitchen渴望將游戲的複雜敘事和引人入勝的角色以電影形式栩栩如生。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33自豪地對其袖子的影響汲取了靈感,從最終幻想VIII-XPersonaOctopath Traveler等經典轉彎的RPG中汲取了靈感。創意總監Guillaume Broche是該類型的熱心粉絲,著手創建具有高保真圖形的遊戲,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche希望玩家能夠以創造性的創造力“打破遊戲”,渴望Expedition 33留下類似於啟發他的RPG的持久影響。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33深深植根於藝術和文學,其標題受到克萊爾(Clair)掩蓋的藝術運動的啟發,從17至18世紀的法國及其敘事受到小說《拉霍爾德·杜(La Horde du)的影響》的影響。創意總監Guillaume Broche強調了該遊戲對高保真視覺效果的關注及其創新的基於反應的轉彎系統,從Souls Games, Devil May CryNier中汲取了影響,以現代化該類型。

閱讀更多:克萊爾·默默:Expedition 33的歷史根源和創新

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