Дом Новости Clair nascur: Expedition 33 Обновление

Clair nascur: Expedition 33 Обновление

by Charlotte Apr 19,2025

Clair nascur: Expedition 33 News

Clair nascur: Expedition 33 News

2025

3 апреля

⚫︎ Clair insicur: Expedition 33 собирается улучшить игровой опыт для ПК -игроков с широким спектром графических пресетов от низкого до EPIC, гарантируя, что каждый может наслаждаться игрой в своих предпочтительных настройках. Энтузиасты консолей в PS5 могут рассчитывать на выбор между режимами производительности и качества, при этом игра PS5 Pro улучшена, хотя конкретные детали еще предстоит выявить. Между тем, игроки Xbox могут начать предварительную загрузку игры в ожидании своего глобального запуска 24 апреля в 12 часов утра PT / 3 утра по восточному времени. Игра обещает множество проблем, в том числе 56 достижений и трофеев, таких как побеждая боссов, не получая урона и собирая все 33 музыкальных записей.

Подробнее: Clair Noscur: Expedition 33 раскрывает настройки графики, ожидания трофей и информацию о предварительной загрузке Xbox.

24 марта

⚫︎ Sandfall Interactive сделала смелый выбор с Clair nascur: Expedition 33 , отказавшись от минимума и вместо этого, используя компас для руководителей игроков. Продюсер Франсуа Мейрисс заявил, что это решение направлено на углубление чувства исследования, идеально согласуясь с повествованием игры, где игроки идут по стопам неудачных прошлых экспедиций. «У них нет карты, потому что каждая предыдущая экспедиция потерпела неудачу», - объяснил Мейурисс, подчеркивая захватывающий опыт вступления в неизвестность.

Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 не будет иметь мини -карты, чтобы сохранить свое чувство открытия, говорит продюсер

21 марта

⚫︎ Страсть, стоящая за Clair insicur: Expedition 33 очевидна из личного стремления режиссера Гийома Броша к созданию новых поворотных RPG. Начало разработки в 2019 году как страстный проект, Broche черпал вдохновение из культовых названий, таких как Final Fantasy , Lost Odyssey и из Sokiro's Sekiro's . Его видение заключалось в том, чтобы смешать стратегическую борьбу с механикой на основе навыков, обслуживая других энтузиастов, жаждущих свежих опыта в жанре.

Подробнее: CLAIR NOSCUR: Директор Expedition 33 был «голодом за новые ход-реза

19 марта

⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 выделяется с его уникальной смесью пошаговой стратегии и сложными, вне Rhythm Attacks, все это противоречит искусственному стилю, вдохновленному Belle Epoque. Продюсер Франсуа Мейурисс подчеркнул, как игра, основанная на традициях JRPG, привлекает классику, такую ​​как Final Fantasy , и включает в себя оборонительную механику в реальном времени от Sekiro , а также навыки, основанные на действиях, вдохновленные Deckbuilders, создавая визуально и механически различный опыт.

Подробнее: Clair insicur: Expedition 33 - это Секиро встречает Belle époque Meets jrpg

3 марта

⚫︎ В преддверии своего выпуска играбельные демонстрации Clair nascur: Expedition 33 оставили игровые медиа впечатленными своей инновационной пошаговой боевой системой. Игра отдает дань уважения великим JRPG за все время, развивая и объединяя элементы, чтобы предложить свежий, но ностальгический опыт.

Узнайте больше: Как Клер Несай: Поворотный боевой бой экспедиции 33 отдает дань уважения всем великим JRPG

30 января

⚫︎ Даже перед тем, как попасть на полки, Clair nascur: Expedition 33 настроен на то, чтобы сделать свой след на большом экране. Sandfall Interactive объединилась с Story Kitchen, известной для адаптации таких игр, как Sonic и предстоящий фильм Dredge . В то время как подробности о режиссере и актерах остаются в обертках, проект возглавляют продюсеры Дмитрий М. Джонсон, Майк Голдберг и Елена Сандовал. Story Kitchen стремится воплотить в жизнь сложный рассказ и убедительных персонажей игры в кинематографическом формате.

Подробнее: CLAIR Noscur получает свой собственный живой фильм

2024

29 августа

⚫︎ Clair nascur: Expedition 33 с гордостью носит свое влияние на его рукав, черпает вдохновение из классических решающих ролевых игр, таких как Final Fantasy Viii-X , Persona и Octopath Traveler . Креативный директор Гийом Брош, пылкий поклонник жанра, намеревается создать игру с графикой с высокой точки зрения, которая сочетает в себе борьбу на основе реакции в реальном времени со стратегической глубиной. Игроки могут переключать участников вечеринки в открытом мире и использовать способности к проходу для решения головоломок. Брош надеется, что игроки «сломают игру» с креативными сборками, стремясь к экспедиции 33 , чтобы оставить длительное воздействие, сродни RPG, которые вдохновили его.

Подробнее: Clair nascur: Expedition 33 носит свой FF и Persona влияет на свои рукава

30 июля

⚫︎ Clair nascur: Экспедиция 33 глубоко укоренилась в искусстве и литературе, с его названием, вдохновленным художественным движением Clair Hordistic от Франции 17-го 18-го века и его повествованием, под влиянием романа La Horde du Contrevent . Креативный директор Гийом Брош подчеркнул, что в игре внимание на визуальных эффектах с высокой точки зрения и ее инновационной реактивной пошаговой боевой системе, опираясь на влияние игр Souls , Devil May Cry и Nier для модернизации жанра.

Подробнее: Clair insicur: Исторические корни и инновации экспедиции 33

Последние статьи Более+
  • 23 2025-07
    Top 20 Minecraft Worlds для Xbox раскрыли

    Сегодня мы погружаемся в топ -20 лучших семян Minecraft Xbox One Edition, выбранные за их потрясающие пейзажи, богатые ресурсы и невероятные места появления порода. Играете ли вы на Xbox One, Xbox 360 или на мобильной версии, эти семена обеспечивают исключительные впечатления от игрового процесса прямо из

  • 23 2025-07
    "Последние из нас завершают сюрпризы владельцев PS5 с запуском"

    Naughty Dog представила «Последний из нас», комплексный пакет для PlayStation 5, который объединяет обе записи, признанные критиками во франшизе-последний из нас, часть 1 (2022) и последняя из нас, часть 2 Remastered-на один, окончательный пакет. В этом все в одном выпуске

  • 23 2025-07
    Konami раскрывает все в Press Start Live, июнь 2025 г.

    Metal Gear Solid Publisher Konami сделала мощное возвращение в центр внимания с долгожданным событием в прямом эфире, Konami Press Start Live, состоявшейся 12 июня. 30-минутная витрина сделала сильное заявление: Konami полностью посвящена своим игровому наследию и будущему.